Pravidla

Hra pro jednoho. Taháš čísla z balíčku a rozhoduješ, kam je v poli 5×5 zapíšeš. Zapsané číslo už nejde přesunout, takže každé rozhodnutí je konečné.

Průběh hry

  1. Klikneš na Generovat a balíček ti vydá první kartu.
  2. Vybereš prázdné políčko a číslo do něj vložíš.
  3. Další číslo se natáhne samo — klikat už nemusíš. Tlačítko Táhnout ručně zůstává jen jako záloha.
  4. Body se přepočítají hned — u každého řádku, sloupce i obou úhlopříček.
  5. Hra končí, když je všech 25 políček zaplněných.

Náhled bodů

Dokud číslo čeká v ruce, svítí v rohu každého volného políčka, kolik bodů by tam přineslo. Nejvyšší zisk je zvýrazněný barvou. Vypnout to jde tlačítkem s okem v liště nad polem.

Není to rada, kam položit. Číslo říká jen to, co se stane hned — nezná cenu políčka, které tím zabereš, ani karty, co teprve přijdou. Nejvyšší okamžitý zisk bývá docela často ten nejhorší tah v partii.

denní výzvě a ve hře o žebříček náhled není. Tam se hraje o pořadí proti ostatním, takže všichni musí počítat sami — tlačítko s okem se tam ani nezobrazí.

Balíček

Balíček má 54 karet: čtyři kusy od každé hodnoty 1 až 13 (dohromady 52) a dva žolíky. Karta se nikdy neopakuje — co padlo, už v balíčku není. Políček je jen 25, takže velkou část balíčku v jedné hře vůbec neuvidíš.

Žolíci

Když vytáhneš žolíka, máš dvě možnosti:

  • Použít teď — vybereš mu hodnotu 1 až 13 a rovnou ho zapíšeš do pole.
  • Uschovat — žolík ti zůstane v ruce a taháš dál. Uschovaný žolík nespotřebuje tah.

Uschované žolíky ukazuje počítadlo v konzoli nad polem. Kliknutím na něj žolíka kdykoli uplatníš. Když by ti měly propadnout, hra se sama zeptá.

Bodování

Vyhodnocuje se 12 linií: 5 řádků, 5 sloupců a obě úhlopříčky. Každá linie se počítá zvlášť a započítá se jen její nejlepší kombinace — body se v rámci jedné linie nesčítají.

Vedle sebe znamená, že stejná čísla leží v linii bez přerušení hned za sebou. Za to je vždycky víc bodů než za stejnou kombinaci rozházenou.

Kombinace Příklad Body
Pětice — pětkrát stejné číslo7 7 7 7 7125
Čtveřice vedle sebe3 3 3 3 9100
Seřazená postupka — pět čísel za sebou vzestupně nebo sestupně4 5 6 7 875
Čtveřice rozházená3 3 9 3 370
Postupka v libovolném pořadí6 4 8 5 750
Full house vedle sebe — trojice i dvojice pohromadě2 2 2 9 950
Full house — trojice a dvojice2 9 2 9 240
Dva páry vedle sebe5 5 8 8 135
Dva páry5 8 5 1 830
Trojice vedle sebe6 6 6 2 925
Trojice6 2 6 9 620
Pár vedle sebe4 11 11 2 715
Pár4 11 2 7 1110

Obtížnosti

  • Lehká — bez časomíry.
  • Těžká — před startem zadáš, kolik sekund máš na jedno číslo (3 až 300). Co nestihneš uložit, propadne — políčko po tom čísle zůstane navždy prázdné a náhradní číslo nedostaneš. Partie tím skončí dřív a do žebříčku jde jen pole se všemi 25 zaplněnými políčky.

Hra ve skupině

Jeden hráč založí lobby a stane se zadavatelem: jenom on tahá čísla a celá skupina dostává tu samou řadu. Každý si ji skládá do vlastního pole, takže o výsledku nerozhodují karty, ale rozhodování. Na konci se pole obodují stejnou tabulkou jako jinde a seřadí se pořadí skupiny.

  • Ostatní se připojí kódem lobby (nebo odkazem s ním). Po spuštění hry se už nikdo nepřipojí — nováček by měl prázdné pole a před sebou celou frontu čísel, která ostatním už padla.
  • Zadavatel může hrát taky, nebo jenom rozdávat. Když odejde, hra skončí a ukáže se pořadí.
  • Žolík přijde celé skupině naráz a každý s ním naloží po svém: hned mu určí hodnotu a položí ho, nebo si ho uschová na později. Uschovaný žolík se pak pokládá mimo řadu čísel — spotřebuje políčko, ale žádné číslo z fronty, takže jde uplatnit i ve chvíli, kdy zrovna držíš číslo, nebo až po dojetí balíčku.
  • těžké obtížnosti platí termín pro všechny stejně — počítá se od chvíle, kdy zadavatel číslo vytáhl.
  • Kdo nestíhá, dohání frontu popořadě; v lehké obtížnosti se čeká, v těžké čísla propadají.
  • Výsledky skupinové hry nejdou do veřejného žebříčku. Hraje se se sdílenými čísly a pod taktovkou zadavatele, takže se s partiemi o žebříček porovnat nedají.

Ostatní režimy

  • Denní výzva — pravidla lehké obtížnosti, ale balíček se nemíchá náhodně: odvozuje se z data, takže ho v ten den mají všichni stejný a ve stejném pořadí. Nerozhoduje tedy, komu se sešly lepší karty, ale kdo je líp poskládal. Pokus je jeden na den, výsledek jde do tabulky dne a rekord dne je vidět pořád. Zítra se zamíchá nový balíček.
  • Výběr čísel — jen generátor. Hodí se, když hraješ na papíře. Ukazuje historii všeho, co padlo, i kolik kusů které hodnoty zbývá.
  • Tabulka — prázdné pole, do kterého si čísla píšeš sám. Body se počítají průběžně, mezi políčky se skáče šipkami.

Klávesnice

  • G vygeneruje další číslo
  • Tab a Enter vyberou a potvrdí políčko
  • ↑ ↓ ← → posouvají po ruční tabulce
  • Esc zavře dialog, který jde zrušit