Pravidla
Hra pro jednoho. Taháš čísla z balíčku a rozhoduješ, kam je v poli 5×5 zapíšeš. Zapsané číslo už nejde přesunout, takže každé rozhodnutí je konečné.
Průběh hry
- Klikneš na Generovat a balíček ti vydá první kartu.
- Vybereš prázdné políčko a číslo do něj vložíš.
- Další číslo se natáhne samo — klikat už nemusíš. Tlačítko Táhnout ručně zůstává jen jako záloha.
- Body se přepočítají hned — u každého řádku, sloupce i obou úhlopříček.
- Hra končí, když je všech 25 políček zaplněných.
Náhled bodů
Dokud číslo čeká v ruce, svítí v rohu každého volného políčka, kolik bodů by tam přineslo. Nejvyšší zisk je zvýrazněný barvou. Vypnout to jde tlačítkem s okem v liště nad polem.
Není to rada, kam položit. Číslo říká jen to, co se stane hned — nezná cenu políčka, které tím zabereš, ani karty, co teprve přijdou. Nejvyšší okamžitý zisk bývá docela často ten nejhorší tah v partii.
V denní výzvě a ve hře o žebříček náhled není. Tam se hraje o pořadí proti ostatním, takže všichni musí počítat sami — tlačítko s okem se tam ani nezobrazí.
Balíček
Balíček má 54 karet: čtyři kusy od každé hodnoty 1 až 13 (dohromady 52) a dva žolíky. Karta se nikdy neopakuje — co padlo, už v balíčku není. Políček je jen 25, takže velkou část balíčku v jedné hře vůbec neuvidíš.
Žolíci
Když vytáhneš žolíka, máš dvě možnosti:
- Použít teď — vybereš mu hodnotu 1 až 13 a rovnou ho zapíšeš do pole.
- Uschovat — žolík ti zůstane v ruce a taháš dál. Uschovaný žolík nespotřebuje tah.
Uschované žolíky ukazuje počítadlo v konzoli nad polem. Kliknutím na něj žolíka kdykoli uplatníš. Když by ti měly propadnout, hra se sama zeptá.
Bodování
Vyhodnocuje se 12 linií: 5 řádků, 5 sloupců a obě úhlopříčky. Každá linie se počítá zvlášť a započítá se jen její nejlepší kombinace — body se v rámci jedné linie nesčítají.
Vedle sebe znamená, že stejná čísla leží v linii bez přerušení hned za sebou. Za to je vždycky víc bodů než za stejnou kombinaci rozházenou.
| Kombinace | Příklad | Body |
|---|---|---|
| Pětice — pětkrát stejné číslo | 7 7 7 7 7 | 125 |
| Čtveřice vedle sebe | 3 3 3 3 9 | 100 |
| Seřazená postupka — pět čísel za sebou vzestupně nebo sestupně | 4 5 6 7 8 | 75 |
| Čtveřice rozházená | 3 3 9 3 3 | 70 |
| Postupka v libovolném pořadí | 6 4 8 5 7 | 50 |
| Full house vedle sebe — trojice i dvojice pohromadě | 2 2 2 9 9 | 50 |
| Full house — trojice a dvojice | 2 9 2 9 2 | 40 |
| Dva páry vedle sebe | 5 5 8 8 1 | 35 |
| Dva páry | 5 8 5 1 8 | 30 |
| Trojice vedle sebe | 6 6 6 2 9 | 25 |
| Trojice | 6 2 6 9 6 | 20 |
| Pár vedle sebe | 4 11 11 2 7 | 15 |
| Pár | 4 11 2 7 11 | 10 |
Obtížnosti
- Lehká — bez časomíry.
- Těžká — před startem zadáš, kolik sekund máš na jedno číslo (3 až 300). Co nestihneš uložit, propadne — políčko po tom čísle zůstane navždy prázdné a náhradní číslo nedostaneš. Partie tím skončí dřív a do žebříčku jde jen pole se všemi 25 zaplněnými políčky.
Hra ve skupině
Jeden hráč založí lobby a stane se zadavatelem: jenom on tahá čísla a celá skupina dostává tu samou řadu. Každý si ji skládá do vlastního pole, takže o výsledku nerozhodují karty, ale rozhodování. Na konci se pole obodují stejnou tabulkou jako jinde a seřadí se pořadí skupiny.
- Ostatní se připojí kódem lobby (nebo odkazem s ním). Po spuštění hry se už nikdo nepřipojí — nováček by měl prázdné pole a před sebou celou frontu čísel, která ostatním už padla.
- Zadavatel může hrát taky, nebo jenom rozdávat. Když odejde, hra skončí a ukáže se pořadí.
- Žolík přijde celé skupině naráz a každý s ním naloží po svém: hned mu určí hodnotu a položí ho, nebo si ho uschová na později. Uschovaný žolík se pak pokládá mimo řadu čísel — spotřebuje políčko, ale žádné číslo z fronty, takže jde uplatnit i ve chvíli, kdy zrovna držíš číslo, nebo až po dojetí balíčku.
- V těžké obtížnosti platí termín pro všechny stejně — počítá se od chvíle, kdy zadavatel číslo vytáhl.
- Kdo nestíhá, dohání frontu popořadě; v lehké obtížnosti se čeká, v těžké čísla propadají.
- Výsledky skupinové hry nejdou do veřejného žebříčku. Hraje se se sdílenými čísly a pod taktovkou zadavatele, takže se s partiemi o žebříček porovnat nedají.
Ostatní režimy
- Denní výzva — pravidla lehké obtížnosti, ale balíček se nemíchá náhodně: odvozuje se z data, takže ho v ten den mají všichni stejný a ve stejném pořadí. Nerozhoduje tedy, komu se sešly lepší karty, ale kdo je líp poskládal. Pokus je jeden na den, výsledek jde do tabulky dne a rekord dne je vidět pořád. Zítra se zamíchá nový balíček.
- Výběr čísel — jen generátor. Hodí se, když hraješ na papíře. Ukazuje historii všeho, co padlo, i kolik kusů které hodnoty zbývá.
- Tabulka — prázdné pole, do kterého si čísla píšeš sám. Body se počítají průběžně, mezi políčky se skáče šipkami.
Klávesnice
- G vygeneruje další číslo
- Tab a Enter vyberou a potvrdí políčko
- ↑ ↓ ← → posouvají po ruční tabulce
- Esc zavře dialog, který jde zrušit