Pravidla

Taháš čísla z balíčku a rozhoduješ, kam je v poli 5×5 zapíšeš. Zapsané číslo už nejde přesunout, takže každé rozhodnutí je konečné. Hraje se sám pro sebe, o pořadí v žebříčku, nebo ve skupině se sdílenými čísly.

Průběh hry

  1. Klikneš na Start a balíček ti vydá první kartu. Další čísla pak bere tlačítko Táhnout.
  2. Vybereš prázdné políčko a číslo do něj vložíš.
  3. Další číslo se natáhne samo, klikat už nemusíš. Tlačítko Táhnout zůstává jen jako záloha.
  4. Body se přepočítají hned, u každého řádku, sloupce i obou úhlopříček.
  5. Hra končí, když je všech 25 políček zaplněných.

První hru provede krátký návod přímo v poli. Ukáže, kde se tahá, kam se pokládá a odkud se berou body. Přeskočit ho jde kdykoli a podruhé už nenaskočí.

Náhled bodů

Dokud číslo čeká v ruce, svítí v rohu volných políček, kolik bodů by tam přineslo. Políčka, kde by nepřineslo nic, zůstanou prázdná. Nejvyšší zisk je zvýrazněný barvou. Vypnout to jde tlačítkem s okem v liště nad polem.

Není to rada, kam položit. Číslo říká jen to, co se stane hned. Nezná cenu políčka, které tím zabereš, ani karty, co teprve přijdou. Nejvyšší okamžitý zisk bývá docela často ten nejhorší tah v partii.

V denní výzvě a ve hře o žebříček náhled není. Tam se hraje o pořadí proti ostatním, takže všichni musí počítat sami. Tlačítko s okem se tam ani nezobrazí.

Balíček

Balíček má 54 karet: čtyři kusy od každé hodnoty 1 až 13 (dohromady 52) a dva žolíky. Karta se nikdy neopakuje: co padlo, už v balíčku není. Políček je jen 25, takže velkou část balíčku v jedné hře vůbec neuvidíš.

Žolíci

Když vytáhneš žolíka, máš dvě možnosti:

  • Použít teď: vybereš mu hodnotu 1 až 13 a rovnou ho zapíšeš do pole.
  • Uschovat: žolík ti zůstane v ruce a taháš dál. Uschovaný žolík nespotřebuje tah.

Uschované žolíky ukazuje počítadlo v konzoli nad polem. Kliknutím na něj žolíka kdykoli uplatníš. Když by ti měly propadnout, hra se sama zeptá.

Bodování

Vyhodnocuje se 12 linií: 5 řádků, 5 sloupců a obě úhlopříčky. Každá linie se počítá zvlášť a započítá se jen její nejlepší kombinace. Body se v rámci jedné linie nesčítají.

Tři pole 5×5 vedle sebe: pět řádků plus pět sloupců plus dvě úhlopříčky je dvanáct linií + + = 12

Vedle sebe znamená, že čísla kombinace leží v linii bez přerušení hned za sebou. Za to je vždycky víc bodů než za stejnou kombinaci rozházenou. U seřazené postupky platí totéž o pořadí: pět čísel musí jít po sobě vzestupně, nebo sestupně.

Dva řádky pole: 3 3 3 3 9 se čtyřmi trojkami vedle sebe za 100 bodů, pod ním 3 3 9 3 3 s toutéž čtveřicí přeťatou devítkou za 70 bodů 3 3 3 3 9 100 3 3 9 3 3 70
Kombinace Příklad Body
Pětice: pětkrát stejné číslo7 7 7 7 7125
Čtveřice vedle sebe3 3 3 3 9100
Seřazená postupka: pět čísel za sebou vzestupně nebo sestupně4 5 6 7 875
Čtveřice rozházená3 3 9 3 370
Postupka v libovolném pořadí6 4 8 5 750
Full house vedle sebe: trojice i dvojice pohromadě2 2 2 9 950
Full house: trojice a dvojice2 9 2 9 240
Dva páry vedle sebe5 5 8 8 135
Dva páry5 8 5 1 830
Trojice vedle sebe6 6 6 2 925
Trojice6 2 6 9 620
Pár vedle sebe4 11 11 2 715
Pár4 11 2 7 1110

Po školách koluje starší, jednodušší tabulka, ve které nezáleží na tom, jestli čísla leží vedle sebe. Stojí i s hracím plánem k vytištění na stránce matematický poker ve škole. Pod jménem Matematico koluje ještě třetí tabulka, s bonusem za úhlopříčku; všechny tři stojí vedle sebe tam.

Obtížnosti

  • Lehká: bez časomíry.
  • Těžká: před startem zadáš, kolik sekund máš na jedno číslo (3 až 300). Co nestihneš uložit, propadne. Políčko po tom čísle zůstane navždy prázdné a náhradní číslo nedostaneš. Partie tím skončí dřív. Nedohrané pole se pořád počítá do rekordu skóre, ale nezvýší počet dohraných her a do nejrychlejší hry se nezapočítá.

Obě obtížnosti vede server: balíček i pole leží u něj a prohlížeč posílá jen „polož na tohle políčko“. Díky tomu se partie připíše do statistik profilu. Když server nedosáhneš nebo máš vypnuté ukládání, hra běží celá v prohlížeči a nikam se nezapíše. Dialog na konci to říká nahlas.

Hra o žebříček

Stejná pravidla jako lehká a těžká obtížnost, jen se výsledek navíc uchází o místo ve veřejném žebříčku. Obtížnost i počet sekund na číslo si volíš před startem. Bez připojení tenhle režim nejede: skóre počítá server, jinak by se nedalo porovnávat.

  • Do žebříčku jde jen partie se všemi 25 zaplněnými políčky.
  • Žebříček má čtyři období: dnes, tento týden, tento měsíc a celkem. V každém se drží prvních sto míst a z každého hráče jen jeho nejlepší výsledek.
  • Náhled bodů tu není, hraje se o pořadí proti ostatním.

Denní výzva

Pravidla lehké obtížnosti, ale balíček se nemíchá náhodně: odvozuje se z data, takže ho v ten den mají všichni stejný a ve stejném pořadí. Nerozhoduje tedy, komu se sešly lepší karty, ale kdo je líp poskládal. Zítra se zamíchá nový balíček.

  • Pokus je jeden na den. Výsledek jde do tabulky dne, ne do žebříčku, a rekord dne je vidět pořád.
  • Hra počítá sérii, tedy kolik dní v řadě jsi výzvu dohrál. Vidíš ji po dohrání i v profilu.
  • Výsledek jde sdílet: tlačítko na konci připraví text se skóre, pořadím dne a sérií, který stačí vložit do chatu.
  • Když je pokus vyčerpaný, dá se týž balíček dohrát znovu bez výzvy, jen pro sebe. Do tabulky dne se takové kolo nezapíše.
  • Výzva potřebuje zapnuté ukládání v nastavení soukromí. Bez něj by prohlížeč dostal při každém načtení novou identitu a jeden pokus na den by nešlo uhlídat.

Zveřejnění výsledku

Než se první výsledek zapíše do veřejné tabulky, hra se zeptá, jestli smí. Odejde přezdívka, skóre, obtížnost a čas partie, nic dalšího: žádný e‑mail, žádná IP adresa.

Bez souhlasu se hraje dál, jen se výsledek nikam nezapíše. Rozmyslet si to jde kdykoli v profilu a platí to pro žebříček i pro tabulku dne.

Duel 1v1

Duel je hra ve skupině zúžená na dva. Oba hrajete tu samou řadu čísel, každý do vlastního pole, a na konci se z bodů rozhodne, kdo vyhrál. Rozdíl proti skupině je v tempu: čísla se tahají sama, jakmile je oba položíte, takže nikdo z dvojice neurčuje, kdy soupeř dostane další.

  • Soupeř se připojí kódem, odkazem s ním, nebo naskenováním QR. Místa jsou dvě a hrají oba, rozdávat bez hraní tu nejde. Bez soupeře se duel nespustí.
  • Kdo nechce čekat, může další číslo vytáhnout sám: v duelu smějí táhnout oba, ne jenom zakladatel. Hodí se, když si soupeř odskočí.
  • Vyhrává vyšší skóre. Při shodě rozhoduje počet zaplněných políček, a když se rovnají i ta, je to remíza.
  • Výsledek se počítá do statistik profilu: partie i body jako u každé jiné hry, k tomu výhry, prohry a remízy. Duel, ze kterého soupeř odejde nebo ve kterém nepoloží ani jedno číslo, se jako výhra nezapíše: partie ano, souboj ne. Do veřejného žebříčku duel nejde, stejně jako skupinová hra.

Hra ve skupině

Jeden hráč založí lobby a stane se zadavatelem: jenom on tahá čísla a celá skupina dostává tu samou řadu. Každý si ji skládá do vlastního pole, takže o výsledku nerozhodují karty, ale rozhodování. Na konci se pole obodují stejnou tabulkou jako jinde a seřadí se pořadí skupiny.

  • Ostatní se připojí kódem lobby, odkazem s ním, nebo naskenováním QR kódu. Do jednoho lobby se vejde nejvýš 50 hráčů. Po spuštění hry se už nikdo nepřipojí: nováček by měl prázdné pole a před sebou celou frontu čísel, která ostatním už padla.
  • Zadavatel může hrát taky, nebo jenom rozdávat. Když odejde, hra skončí a ukáže se pořadí. Nedohrané lobby se samo zahodí po šesti hodinách.
  • Žolík přijde celé skupině naráz a každý s ním naloží po svém: hned mu určí hodnotu a položí ho, nebo si ho uschová na později. Uschovaný žolík se pak pokládá mimo řadu čísel: spotřebuje políčko, ale žádné číslo z fronty, takže jde uplatnit i ve chvíli, kdy zrovna držíš číslo, nebo až po dojetí balíčku.
  • V těžké obtížnosti má termín každý sám za sebe: sekundy běží od chvíle, kdy se hráč k číslu dostal, tedy od tažení, pokud na něj čekal, nebo od vyřízení předchozího čísla, pokud dohání frontu. Tempo tak neurčuje zadavatel a na každé číslo má každý stejný čas.
  • Kdo nestíhá, dohání frontu popořadě; v lehké obtížnosti se čeká, v těžké čísla propadají.
  • Výsledky skupinové hry nejdou do veřejného žebříčku. Hraje se se sdílenými čísly a pod taktovkou zadavatele, takže se s partiemi o žebříček porovnat nedají.
  • Do statistik profilu se skupinová hra počítá, pokud máš zapnuté ukládání: skóre i dohrané pole ano, nejrychlejší hru ne, tempo tam určuje zadavatel.

Pomocné režimy

  • Výběr čísel: jen generátor. Hodí se, když hraješ na papíře. Ukazuje historii všeho, co padlo, i kolik kusů které hodnoty zbývá. Rozehraný balíček přežije zavření karty, maže ho až tlačítko Zamíchat.
  • Tabulka: prázdné pole, do kterého si čísla píšeš sám. Body se počítají průběžně, mezi políčky se skáče šipkami.

Profil a statistiky

Účet je jen přezdívka, bez e‑mailu a hesla. Statistiky se počítají profilu, který je právě vybraný: nejlepší skóre, rekord zvlášť za lehkou a těžkou, počet dohraných her, nejrychlejší hra a série denní výzvy. Drží je server, aby nešly přepsat v prohlížeči.

Zapisují se partie, které vedl server, tedy lehká, těžká, hra o žebříček i denní výzva. Potřeba je k tomu zapnuté ukládání v nastavení soukromí, jinak by každá partie patřila novému hráči a nic by se nesečetlo. V profilu jdou statistiky stáhnout, vynulovat i smazat.

Instalace a hra bez připojení

Hru si jde přidat na plochu jako aplikaci, tlačítkem Nainstalovat aplikaci v liště nebo v nabídce. Otevírá se pak ikonou a běží v samostatném okně. Prohlížeč, který přímou instalaci nenabízí, dostane návod, jak stránku přidat ručně.

Bez připojení funguje lehká a těžká obtížnost, Tabulka, Výběr čísel a tahle pravidla. Hra o žebříček, denní výzva, skupina a žebříček potřebují server, takže offline nejedou a netváří se, že by jely.

Klávesnice

  • G vygeneruje další číslo v lehké a těžké obtížnosti a ve Výběru čísel, kde tahá i mezerník
  • Tab vybere políčko, Enter nebo mezerník do něj číslo položí
  • ↑ ↓ ← → posouvají po ruční tabulce
  • Esc zavře dialog, který jde zrušit

Časté otázky

Kolik karet má balíček v matematickém pokeru?

Padesát čtyři: čtyři kusy od každé hodnoty 1 až 13, dohromady 52 karet, a k tomu dva žolíky. Karta se nikdy neopakuje, co padlo, už v balíčku není. Políček je jen 25, takže velkou část balíčku v jedné hře vůbec neuvidíš.

Co se dá dělat se žolíkem?

Buď ho použiješ hned: vybereš mu hodnotu 1 až 13 a rovnou ho zapíšeš do pole. Nebo si ho uschováš a taháš dál. Uschovaný žolík nespotřebuje tah a drží ho počítadlo v konzoli nad polem, dokud na něj neklikneš.

Kolik linií se v matematickém pokeru boduje?

Dvanáct: pět řádků, pět sloupců a obě úhlopříčky. Každá linie se počítá zvlášť a započítá se jen její nejlepší kombinace, body se v rámci jedné linie nesčítají.

Co znamená kombinace vedle sebe?

Že čísla kombinace leží v linii bez přerušení hned za sebou. Za to je vždycky víc bodů než za tutéž kombinaci rozházenou: čtveřice vedle sebe dá 100 bodů, rozházená 70. U seřazené postupky platí totéž o pořadí, pět čísel musí jít po sobě vzestupně, nebo sestupně.

Proč v denní výzvě a ve hře o žebříček není náhled bodů?

Hraje se tam o pořadí proti ostatním, takže všichni musí počítat sami. Tlačítko s okem se v těch režimech ani nezobrazí. V lehké a těžké obtížnosti náhled bodů je a dá se vypnout.