/* ==========================================================================
   Skupinová hra

   Sekce: vstupní karty → čekárna s kódem → hra s polem a sestavou vedle něj

   Stejná smlouva jako u ostatních komponent: barvy, tvary a písma se berou
   výhradně z proměnných v tokens.css, aby to sedlo do všech motivů.

   Rozvržení stojí na `auto-fit`, ne na breakpointech: karty i sestava se
   zalomí samy podle toho, kolik místa zbylo. Zlom pro hrací pole (pod ním
   se sestava přesune pod pole) je v responsive.css k ostatním.
   ========================================================================== */

/* Konzole skupinové hry má o řádek víc než jinde, ovládání s tlačítkem na
   tažení stojí pod počítadly na svém řádku. Odhad --chrome z base.css o tom
   neví, a hrací pole by se tedy počítalo na výšku, která tu nezbývá. Zbytek
   vzorce zůstává: je opsaný z base.css, mění se jenom první číslo. Duel má
   konzoli složenou stejně, takže platí i pro něj. */
body[data-mode="skupina"],
body[data-mode="duel"] {
  --chrome: calc(180px * var(--ui) + 2 * var(--rail-pad-y) + var(--consent-space, 0px));
}

/* ---------------------------------------------------------------- vstup */
.lobby-entry {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-5);
  width: 100%;
}

.lobby-forms {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 280px), 1fr));
  /* Karty končí za svým obsahem: kratší formulář pro připojení se neroztahuje
     na výšku delšího zakládacího, tlačítko by pak viselo pod prázdnou dírou. */
  align-items: start;
  gap: var(--sp-4);
  width: 100%;
  max-width: var(--stack-w);
}

.lobby-card {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--sp-3);
}

.lobby-card-title {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  margin: 0;
  font-family: var(--font-display);
  font-weight: var(--display-weight-sm);
  font-size: 1.125rem;
  line-height: 1.2;
  color: var(--text);
}

.lobby-card-title .icon {
  width: calc(18px * var(--ui));
  height: calc(18px * var(--ui));
  color: var(--accent);
  flex: none;
}

.lobby-card-note {
  margin: 0;
  font-size: 0.8125rem;
  color: var(--text-muted);
  text-wrap: pretty;
}

/* Popiska nad polem, ne vedle něj: na mobilu je vedle sebe stejně nic
   nedrží a takhle má pole celou šířku karty. */
.lobby-field {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: calc(5px * var(--ui));
  font-family: var(--label-font);
  font-size: 0.6875rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.06em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text-faint);
}

.lobby-field .field-text,
.lobby-field .field-select {
  flex: none;
  width: 100%;
}

/* Kód se opisuje z cizí obrazovky, takže musí být čitelný znak po znaku,
   mřížkové písmo a rozpalované mezery. */
.code-input {
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: 1.25rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.28em;
  text-align: center;
  text-transform: uppercase;
}

.lobby-check {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  font-size: 0.875rem;
  color: var(--text);
  cursor: pointer;
}

.lobby-check input {
  width: calc(16px * var(--ui));
  height: calc(16px * var(--ui));
  accent-color: var(--accent);
  flex: none;
}

/* -------------------------------------------------------------- čekárna */
.lobby-room {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 280px), 1fr));
  align-items: start;
  gap: var(--sp-4);
  width: 100%;
  max-width: var(--stack-w);
}

.lobby-code-card {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  text-align: center;
}

.lobby-code {
  margin: 0;
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: clamp(2rem, 9vw, 3rem);
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  letter-spacing: 0.18em;
  /* mezera za posledním znakem, ať ho letter-spacing neodsune z osy */
  text-indent: 0.18em;
  color: var(--accent);
}

.lobby-code-actions {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: var(--sp-2);
  margin-top: var(--sp-2);
}

/* QR pozvánky (kreslí js/qr.js, vidí ho jen zadavatel). Karta pod kódem je
   schválně pevně světlá s tmavými moduly, bere --qr-bg/--qr-ink z tokens.css,
   které motivy nepřepisují, protože čtečka potřebuje tmavé na světlém i
   v tmavém motivu. Výplň karty přidává k tiché zóně ze SVG ještě okraj. */
.lobby-qr {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-2);
  margin-top: var(--sp-2);
}

.qr-card {
  width: min(100%, calc(180px * var(--ui)));
  padding: var(--sp-2);
  background-color: var(--qr-bg);
  color: var(--qr-ink);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--r-md);
}

.qr-card svg {
  display: block;
  width: 100%;
  height: auto;
}

/* zvětšená varianta v dialogu, má jít vyfotit z plátna přes celou třídu */
.qr-card--big {
  width: 100%;
  max-width: calc(420px * var(--ui));
  margin: var(--sp-3) auto 0;
}

/* kód lobby nad zvětšeným QR, ať jde opsat i bez vyfocení */
.qr-dialog-code {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-1);
  margin-top: var(--sp-3);
}

.qr-dialog-code .lobby-code {
  font-size: clamp(2rem, 7vw, 2.5rem);
}

.lobby-party-card {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--sp-3);
}

.lobby-hint {
  margin: 0;
  font-size: 0.8125rem;
  color: var(--text-muted);
  text-wrap: pretty;
}

.lobby-hint:empty {
  display: none;
}

/* Hláška u hracího pole si drží místo, i když zrovna nic neříká. Text se
   v ní mění po každém čísle a mezi tahy mizí úplně („Máš zpoždění:
   pokládáš 8. číslo, zatímco padlo už 54.“), a dokud se prázdná schovávala,
   trhala s sebou celou sestavu i tlačítka pod ní. Rezerva je na tři řádky,
   tedy na nejdelší z hlášek v nejužším sloupci, ve kterém se sestava
   zobrazuje. Čekárna rezervu nemá: tam je text pořád stejný. */
.lobby-side .lobby-hint {
  min-height: calc(3 * 1.5em);
}

.lobby-side .lobby-hint:empty {
  display: block;
}

.lobby-room-actions {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: var(--sp-2);
}

.lobby-room-actions .btn {
  flex: 1;
  min-width: calc(120px * var(--ui));
  justify-content: center;
}

/* Obsazenost čekárny se čte jako údaj, dokud je kam se hlásit; když je plno,
   je to informace, kterou zadavatel potřebuje hned (další se nepřipojí),
   takže zesílí. Vybarvuje se stejným tónem jako ostatní varování. */
.section-meta.is-full {
  color: var(--warn);
  font-weight: 700;
}

/* -------------------------------------------------------------- sestava */
/* Stejná kostra jako řádek žebříčku, ale s vlastními třídami: tady se
   průběžně přepisuje skóre i postup a řádek nese jiné údaje. */
/* Do skupiny se vejde padesát lidí (MAX_PLAYERS v netlify/functions/lib/
   lobby.mjs), a padesát řádků je přes dva tisíce pixelů, tedy sloupec delší
   než hrací pole i než obrazovka. Seznam proto od určité výšky roluje sám
   v sobě: pole zůstane tam, kde bylo, a hráč se kvůli pořadí nemusí
   prokousávat celou stránkou dolů. Malá skupina je pod mezí a nepozná to. */
.party-list {
  display: grid;
  gap: 1px;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  background-color: var(--border);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--r-md);
  max-height: calc(420px * var(--ui));
  overflow-x: hidden;
  overflow-y: auto;
  overscroll-behavior: contain;
}

.party-row {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto;
  align-items: center;
  gap: var(--sp-3);
  padding: calc(9px * var(--ui)) calc(12px * var(--ui));
  background-color: var(--surface);
}

/* S pořadím přibude sloupec vlevo, jinak je řádek stejný. Třídu dává
   klient, ne selektor `:has()`: pořadí zná stejně jen ten, kdo řádek skládá. */
.party-row.is-ranked {
  grid-template-columns: auto 1fr auto;
}

.party-rank {
  min-width: calc(24px * var(--ui));
  font-family: var(--font-num);
  font-weight: var(--num-weight);
  font-size: 0.9375rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
  color: var(--text-faint);
}

.party-row.is-podium .party-rank,
.party-row.is-podium .party-score {
  color: var(--accent);
  font-weight: 700;
}

.party-row.is-mine {
  background-color: var(--accent-soft);
}

.party-who {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
  min-width: 0;
}

.party-name {
  display: flex;
  align-items: center;
  flex-wrap: wrap;
  gap: calc(6px * var(--ui));
  font-weight: 700;
  font-size: 0.9375rem;
  min-width: 0;
}

/* Údaje pod přezdívkou přibývají v průběhu partie („12/25 · 2 žolíci ·
   zpoždění 3“). Když se směly zalomit, rostl s nimi řádek sestavy a hýbal
   se vším pod sebou, tedy i s tlačítky. Zůstávají proto na jednom řádku
   a delší výčet se ustřihne. */
.party-meta {
  font-size: 0.75rem;
  color: var(--text-muted);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

.party-score {
  font-family: var(--font-num);
  font-weight: var(--num-weight);
  font-size: 1.25rem;
  line-height: 1;
  letter-spacing: -0.02em;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--text);
}

/* V dialogu na konci hry sedí sestava v užším sloupci než na stránce a je
   v ní celé pořadí, ne jenom první pětka: kdo skončil desátý, se to má
   dozvědět z dialogu a ne z panelu za ním. Padesát řádků by ale dialog
   natáhlo přes celou obrazovku a odsunulo tlačítka pod její spodní hranu,
   seznam proto roluje sám v sobě. Strop je schválně nastavený na necelý
   počet řádků, aby ten poslední vykoukl a bylo poznat, že se pokračuje.
   Na nízkém okně (telefon naležato) by i těch pár řádků vytlačilo tlačítka
   ven, proto je vedle pevné míry ještě podíl z výšky okna a platí ta nižší. */
.party-list--dialog {
  margin-top: var(--sp-2);
  max-height: min(calc(300px * var(--ui)), 42dvh);
  text-align: left;
}

/* ------------------------------------------------------------------ hra */
.lobby-game {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: calc(10px * var(--ui));
  width: 100%;
}

/* Pole vlevo, sestava vpravo. Sestava má pevnou šířku, ať se pole nezmenšuje
   podle toho, jak dlouhé přezdívky si kdo zvolil. */
.lobby-play {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto minmax(calc(240px * var(--ui)), calc(320px * var(--ui)));
  align-items: start;
  gap: var(--sp-4);
  width: 100%;
  justify-content: center;
}

.lobby-side {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--sp-3);
  padding: var(--sp-4);
  background-color: var(--surface);
  border: var(--hairline) solid var(--border);
  border-radius: var(--r-lg);
  box-shadow: var(--shadow-sm);
  min-width: 0;
}

.lobby-side .section-head {
  margin: 0;
}

/* Zadavatel, který jen rozdává, žádné pole nemá, zůstane mu konzole
   s posledním číslem a sestava, kde vidí, jak si ostatní vedou. */
.lobby-game.is-dealer .board-wrap {
  display: none;
}

.lobby-game.is-dealer .lobby-play {
  grid-template-columns: minmax(min(100%, calc(280px * var(--ui))), calc(460px * var(--ui)));
}

/* Konzole skupinové hry nese o prvek víc než ostatní (odznak žolíků), takže
   dostane větší rozestup, jinak se odznak lepí na popisku vedle. */
.lobby-game .console-actions {
  gap: var(--sp-3);
}

/* Hláška o průběhu sedí na širokém displeji v řádku s počítadly a bere si
   po nich zbylé místo. Vlastní řádek tam mít nemusí (a konzole je bez něj
   o dvacet pixelů nižší, které dostane hrací pole): ovládání pod ní stojí
   na svém řádku, takže na ně měnící se text nedosáhne. Zarovnaná je doprava,
   tedy k tlačítku, ke kterému mluví.

   Vejde se na jeden řádek, ať v ní stojí cokoli. Text se mění po každém tahu
   („Čeká se na číslo“, „Klikni do pole, kam žolíka položíš“) a dokud se směl
   zalomit, rostla s ním výška konzole a hrací pole pod ní sjíždělo o deset
   i víc pixelů dolů, přesně ve chvíli, kdy do něj hráč mířil. Základ 0
   (`flex: 1 1 0`) k tomu patří: hláška si bere jen to, co po počítadlech
   zbylo, takže na polohu dlaždice s číslem ani počítadel nemá vliv. Co se
   nevejde, se ustřihne. Na telefonu by z toho zbyl kus slova, tam dostává
   vlastní řádek přes celou šířku (viz zlom 700 px v responsive.css). */
.lobby-turn {
  flex: 1 1 0;
  min-width: 0;
  font-family: var(--label-font);
  font-size: 0.6875rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.06em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text-faint);
  text-align: right;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* Ovládání má v lobby vlastní řádek konzole, hláška o průběhu je nad ním.
   ==========================================================================

   Tlačítku se text za hru několikrát změní („Vytáhnout číslo“ → „Balíček je
   prázdný“, v duelu „Nečekat, další číslo“) a hlášce nad ním po každém čísle.
   Dokud stálo obojí v jednom řádku s odznaky, posouvala každá taková změna
   odznaky doleva a v užším okně je shodila o řádek níž: odznak žolíků
   uskakoval o půl obrazovky a s ním se hnulo i hrací pole.

   Rozdělení řádků to zastaví natrvalo. Ovládání zabírá celou šířku, odznaky
   drží u levého kraje a tlačítko se odsazuje doprava, takže když se rozšíří,
   ubere z prázdna mezi sebou a odznaky, ne z jejich místa. Hláška se roztahuje
   v řádku s počítadly, kde dole nic není. */
.lobby-game .console-actions {
  flex: 1 1 100%;
  min-width: 0;
}

.lobby-game .console-actions > .btn-roll {
  margin-left: auto;
}
