/* ==========================================================================
   Responsivita a tiskové/pohybové výjimky

   Načítá se úplně poslední, aby přebilo jak komponenty, tak motivy.

   Soubor má dvě poloviny. Nejdřív zvětšování pro velké displeje (min-width),
   pak zmenšování pro malé (max-width). Obojí je potřeba: hra se hraje jak na
   telefonu, tak na projektoru, kde na rozhraní kouká celá třída zezadu.
   ========================================================================== */

/* zbytek balíčku se na širším displeji rozloží do jedné řady */
@media (min-width: 560px) {
  .deck-rest {
    grid-template-columns: repeat(14, 1fr);
  }
}

/* ==========================================================================
   Zvětšování pro velké displeje

   Rozhraní je stavěné na --ui z tokens.css: velikosti písma jsou v rem
   (a kořenová velikost se --ui násobí), rozměry a výplně v komponentách
   jsou psané jako calc(Npx * var(--ui)). Zvednutím jediné proměnné tedy
   naroste celá stránka najednou, ne jen hrací pole.

   Ke každé šířce patří i podmínka na výšku. Bez ní by se rozhraní nafouklo
   i na ultraširokém, ale nízkém okně, kde je místa naopak málo.

   --cell-max je strop velikosti buňky. Zvedá se rychleji než --ui schválně:
   o velikosti pole má na velkém displeji rozhodovat výška okna, ne strop.
   --draw-max je strop vytaženého čísla na stránce Výběr čísel, to je při
   losování jediný údaj, který se čte přes celou místnost.

   Pozor na cíl přepisu: --cell-max si base.css nastavuje přímo na body,
   takže vlastní deklarace na body přebije cokoli zděděného z :root, musí
   se přepisovat taky na body. --ui a --draw-max nikde jinde deklarované
   nejsou, ty stačí zdědit.
   ========================================================================== */

/* velký monitor */
@media (min-width: 1500px) and (min-height: 800px) {
  :root {
    --ui: 1.1;
    --draw-max: 7.5rem;
  }

  body {
    --cell-max: 190px;
  }
}

/* full HD projektor a běžná 27" obrazovka */
@media (min-width: 1800px) and (min-height: 950px) {
  :root {
    --ui: 1.22;
    --draw-max: 9rem;
  }

  body {
    --cell-max: 240px;
  }
}

/* 1440p */
@media (min-width: 2200px) and (min-height: 1150px) {
  :root {
    --ui: 1.4;
    --draw-max: 11rem;
  }

  body {
    --cell-max: 300px;
  }
}

/* velké panely a projekce nad 1440p */
@media (min-width: 2800px) and (min-height: 1400px) {
  :root {
    --ui: 1.65;
    --draw-max: 13rem;
  }

  body {
    --cell-max: 380px;
  }
}

/* 4K a výš */
@media (min-width: 3500px) and (min-height: 1800px) {
  :root {
    --ui: 2;
    --draw-max: 16rem;
  }

  body {
    --cell-max: 480px;
  }
}

/* Na velkém displeji je vytažené číslo hlavní věc na stránce, ne popisek
   vedle něj, dostane celou pravou půlku plochy. */
@media (min-width: 1500px) and (min-height: 800px) {
  .draw-stage {
    gap: var(--sp-6);
  }
}

/* ==========================================================================
   Výběr čísel přes celou plochu

   numbers.html je jediná stránka, která se promítá celé třídě: učitel na ní
   losuje a děti čísla opisují ze zadní lavice. Sloupec široký jako text
   (--stack-w) tu proto překáží. Ve Full HD z něj zbývalo přes tisíc pixelů
   nevyužité šířky a čtyři sta pixelů prázdna pod balíčkem, zatímco historie
   tahů i zbytek balíčku byly sotva čitelné.

   Od 1200 px se tedy rozhraní roztáhne přes celou plochu a všechno, co se
   čte z dálky (tažené číslo, žetony historie, karty balíčku), roste rychleji
   než --ui. Zbytek webu se nemění, pravidla visí na třídě `page-picker`,
   kterou nese jenom <body> téhle stránky.
   ========================================================================== */
@media (min-width: 1200px) and (min-height: 700px) {
  /* Rám stránky přestává být sloupcem na čtení. Strop drží ultraširoké
     monitory u rozumné šířky; na projekci 16:9 se neuplatní, tam vyjde
     širší než okno a rozhoduje --gutter. */
  .page-picker .app {
    max-width: calc(1800px * var(--ui));
  }

  .page-picker .picker,
  .page-picker .page-links {
    max-width: none;
  }

  /* Odsazení shora se počítá z výšky okna a to je tu vzácnější než šířka:
     na projektoru s 720 řádky ukrajovalo výchozích 4vh z místa, které pak
     chybělo poslední řadě balíčku. */
  .page-picker .app-main--top {
    padding-top: clamp(8px, 2.4vh, calc(32px * var(--ui)));
    gap: clamp(10px, 2vh, calc(24px * var(--ui)));
  }

  /* Volná výška se rozdělí mezi čtyři bloky místo aby se nastřádala pod
     posledním. Bloky si tak drží odstup i na vysokém okně a spodní řada
     balíčku nekončí v půlce plátna. */
  .page-picker .picker {
    flex: 1;
    justify-content: space-between;
    /* Výška žetonu historie se odvíjí od výšky okna, ne jenom od --ui:
       na projektoru s 768 řádky by dvě řady žetonů v plné velikosti
       protlačily balíček pod spodní hranu. Míra stojí v proměnné, protože
       ji potřebuje i spodní mez výšky celého bloku (dvě řady i s mezerou). */
    --chip-h: clamp(calc(44px * var(--ui)), 6.4vh, calc(68px * var(--ui)));
    --chip-gap: calc(8px * var(--ui));
  }

  /* --------------------------------------------------------- tažené číslo */
  /* Strop --draw-max je počítaný na sloupec 760 px. Přes celou šířku unese
     číslo o polovinu víc, a protože se násobí tentýž strop, drží si stránka
     stejné stupně růstu jako zbytek webu. Prostřední hodnota clampu je
     v procentech šířky okna, aby se číslo do stránky vešlo i mezi zlomy. */
  .page-picker .draw-stage {
    padding: clamp(16px, 3vh, calc(46px * var(--ui)))
             clamp(24px, 3vw, calc(52px * var(--ui)));
  }

  .page-picker .draw-number {
    font-size: clamp(3.5rem, min(13vw, 30vh), calc(var(--draw-max, 6rem) * 1.7));
  }

  .page-picker .draw-order {
    font-size: 0.875rem;
  }

  .page-picker .draw-hint {
    font-size: clamp(1rem, 2.2vh, 1.25rem);
    max-width: calc(720px * var(--ui));
  }

  /* ---------------------------------------------------------- konzole */
  .page-picker .console {
    padding: calc(10px * var(--ui)) calc(12px * var(--ui));
  }

  .page-picker .console .btn-roll {
    min-width: calc(220px * var(--ui));
    min-height: 3rem;
    font-size: 1.125rem;
  }

  .page-picker .joker-chip {
    font-size: 1.0625rem;
    padding: calc(11px * var(--ui)) calc(14px * var(--ui));
  }

  /* ------------------------------------------------- nadpisy obou sekcí */
  .page-picker .section-head {
    margin-bottom: calc(12px * var(--ui));
    padding-bottom: calc(10px * var(--ui));
  }

  .page-picker .section-title {
    font-size: 0.8125rem;
  }

  .page-picker .section-meta {
    font-size: 1rem;
  }

  /* ------------------------------------------------------------ historie */
  /* Mřížka místo řádku: žetony se roztáhnou přes celou šířku, místo aby se
     kupily vlevo. Sloupců je čtrnáct jako karet v balíčku pod tím, takže obě
     řady stojí ve stejném rastru a všech 25 tahů vyjde na dvě řady.

     Spodní mez výšky drží obě řady od začátku hry. Bez ní by patnáctý žeton
     zalomil řádek a posunul celý balíček pod sebou o řadu níž, což je přesně
     ten druh poskočení, kterému se konzole vyhýbá i nad hracím polem. */
  .page-picker .chips {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(14, 1fr);
    gap: var(--chip-gap);
    min-height: calc(2 * var(--chip-h) + var(--chip-gap));
    align-content: start;
  }

  .page-picker .chips-empty {
    grid-column: 1 / -1;
    font-size: 1rem;
  }

  /* Žeton se v mřížce roztahuje na celý sloupec, vlastní spodní mez šířky
     už jenom překáží. */
  .page-picker .chip {
    min-width: 0;
    height: var(--chip-h);
    gap: calc(6px * var(--ui));
    border-radius: var(--r-md);
    font-size: clamp(1.2rem, 2.6vh, 1.75rem);
  }

  .page-picker .chip-order {
    font-size: 0.75rem;
  }

  .page-picker .chip .icon {
    width: calc(22px * var(--ui));
    height: calc(22px * var(--ui));
  }

  /* ------------------------------------------------------ zbytek balíčku */
  /* Čtrnáct karet přes celou šířku: hodnota se čte z dálky, tečky ukazují,
     kolik kusů ještě v balíčku zbývá, takže musí být vidět taky. */
  .page-picker .deck-rest {
    gap: calc(8px * var(--ui));
  }

  .page-picker .deck-slot {
    gap: clamp(3px, 0.7vh, calc(7px * var(--ui)));
    padding: clamp(6px, 1.3vh, calc(13px * var(--ui))) calc(6px * var(--ui));
    border-radius: var(--r-md);
  }

  .page-picker .deck-slot-val {
    font-size: clamp(1.05rem, 2.2vh, 1.5rem);
  }

  .page-picker .deck-slot .icon {
    width: calc(24px * var(--ui));
    height: calc(24px * var(--ui));
  }

  .page-picker .deck-slot-pips {
    gap: calc(4px * var(--ui));
  }

  .page-picker .deck-pip {
    width: calc(7px * var(--ui));
    height: calc(7px * var(--ui));
  }
}

/* Konzole nad polem: rezerva ve výšce pro pole a rezerva v šířce pro hlavní
   tlačítko. Obojí drží konzoli pořád stejně vysokou, aby pod ní nesjíždělo
   hrací pole. */
@media (min-width: 701px) {
  /* Na nízkém okně vyjde hrací pole malé, konzole se řídí jeho šířkou
     a ovládání se do prvního řádku nevejde. Odhad --chrome z base.css počítá
     s jedním řádkem a spodní řada políček pak končila pár pixelů pod oknem.
     Rezerva to srovnává. Je malá schválně: druhý řádek konzole měří asi
     padesát pixelů, ale odhad má vlastní zásobu a chybělo z něj právě tolik,
     kolik se tu přidává. Na telefonu má vlastní míru (viz zlom 700 px),
     skupina a duel taky (druhý řádek mají napevno, viz lobby.css). */
  body[data-mode]:not([data-mode="skupina"]):not([data-mode="duel"]) {
    --chrome: calc(170px * var(--ui) + 2 * var(--rail-pad-y) +
      var(--consent-space, 0px) + var(--lang-hint-space, 0px));
  }

  /* Hlavní tlačítko si drží šířku na svůj nejdelší text. Za partii jich
     vystřídá několik („Start“, „Táhnout“, „Vlož do pole“, „Použij žolíka“)
     a každý je jinak široký. Samo o sobě by to vadit nemuselo, tlačítko roste
     doleva do prázdna, jenže o zalomení konzole rozhoduje součet šířek: u užší
     konzole (nízké okno s malým polem, nebo tři počítadla v těžké hře) se
     delší text do řádku přestal vejít, ovládání spadlo o řádek níž a hrací
     pole s ním sjelo o padesát pixelů dolů. A pak zase nahoru, jak se text
     vrátil. S rezervou na nejdelší text je zalomení pořád stejné, ať se
     v tlačítku píše cokoli: buď se vejde vždycky, nebo nikdy.

     Míra vychází z nejširšího z těch textů ve všech třech jazycích (anglické
     „Back tomorrow“ na denní výzvě). Na telefonu se rezerva neuplatní, tam
     tlačítko dostává celý zbytek řádku (viz zlom na 700 px). */
  .console .btn-roll {
    min-width: calc(150px * var(--ui));
  }

  /* Ve skupině a v duelu jsou texty delší („Vytáhnout číslo“, „Nečekat,
     další číslo“, anglické „Don’t wait, next number“), rezerva je tedy
     větší. */
  .lobby-game .console-actions > .btn-roll {
    min-width: calc(200px * var(--ui));
  }
}

/* Instalační tlačítko v liště (js/install.js): plný .btn je hlavní tlačítko
   stránky a mezi drobnými pilulkami lišty (btn--ghost, přepínač režimu)
   stál o dvě čísla větší. Tady se sráží na jejich rozměry; barvy CTA
   zůstávají. Pod zlomem se neuplatní: tam tlačítko srovnávají řádky
   nabídky níž. */
@media (min-width: 861px) {
  .rail-group--install .btn {
    min-height: 0;
    padding: calc(6px * var(--ui)) calc(13px * var(--ui));
    border-radius: var(--r-pill);
    font-size: 0.78125rem;
    line-height: 1.2;
  }
}

/* Sbalená lišta: odkaz a přepínač motivů se stěhují do hamburgeru.
   Zlom je na 860 px, tam se přepínač se třemi názvy motivů přestává
   vejít vedle drobečků. Markup skládá js/nav.js, tady se jen překlápí
   z řady v liště na rozbalovací panel.

   Dřív se na téhle šířce jen schovávalo lomítko a zmenšovalo odsazení
   tlačítek. To už není potřeba: v panelu pod sebou má přepínač místa dost. */
@media (max-width: 860px) {
  /* Burger je vyšší než spouštěč motivů, rezerva výšky z components.css
     musí růst s ním, jinak lišta po startu JS povyskočí (CLS). */
  .rail-actions {
    min-height: calc(38px * var(--ui));
  }

  .rail-burger {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: calc(38px * var(--ui));
    height: calc(38px * var(--ui));
    border: var(--hairline) solid var(--border-heavy);
    border-radius: var(--r-btn);
    background-color: transparent;
    color: var(--text-muted);
    font-size: 1.125rem;
    cursor: pointer;
    transition: background-color var(--t-fast), border-color var(--t-fast),
      color var(--t-fast), transform var(--t-fast);
  }

  .rail-burger .icon {
    width: 1.15em;
    height: 1.15em;
  }

  .rail-burger:hover {
    background-color: var(--surface-2);
    color: var(--text);
  }

  .rail-burger[aria-expanded="true"] {
    background-color: var(--surface-2);
    border-color: var(--accent);
    color: var(--text);
  }

  .rail-burger:active {
    transform: scale(0.94);
  }

  /* Tři čáry se při otevření složí do křížku: krajní sjedou doprostřed
     a otočí se, prostřední se vytratí. Kreslí je js/nav.js jako samostatné
     cesty (ne ikona ze spritu), právě aby šly hýbat každá zvlášť.

     Posun je v jednotkách viewBoxu (0 0 24 24), ne v pixelech obrazovky:
     transform-box: view-box počítá i transform-origin ze středu kresby,
     takže se ikona chová stejně při každé velikosti písma.

     Na pořadí funkcí záleží. Sepsané zprava doleva: nejdřív translateY
     doveze čáru na střed, teprve pak ji rotate otočí kolem něj. Obráceně
     (translateY rotate) se čára otáčí ještě nahoře, opíše kus oblouku
     a křížek dosedne vedle středu tlačítka. */
  .rail-burger-line {
    transform-box: view-box;
    transform-origin: center;
    /* Křivka schválně mírnější než u panelu: strmý dojezd (0.16, 1, 0.3, 1)
       má čáry po 40 ms hotové z pěti šestin a překlopení pak vypadá, jako by
       ikona jen skočila. Tady se otáčení rozloží po celou dobu. */
    transition: transform 260ms cubic-bezier(0.33, 0.8, 0.35, 1),
      opacity 150ms ease;
  }

  .rail-burger[aria-expanded="true"] .rail-burger-line--top {
    transform: rotate(45deg) translateY(5.2px);
  }

  .rail-burger[aria-expanded="true"] .rail-burger-line--mid {
    opacity: 0;
    transform: scaleX(0.3);
  }

  .rail-burger[aria-expanded="true"] .rail-burger-line--bot {
    transform: rotate(-45deg) translateY(-5.2px);
  }

  /* Panel je plátno přes celou šířku okna, ne bublina u pravé hrany,
     položek bude přibývat a v úzké bublině by se lámaly názvy. Do stran
     přetéká o --gutter, stejně jako podklad lišty, takže lícuje s oknem.

     Kotví se v .rail (position: sticky), ne v .rail-actions. z-index nad
     lištou (20), ať panel nepřekryje nic, co se pod lištu přilepí. */
  .rail-panel {
    /* Tempo otevírání a zavírání, ať jde přidat další prvek do stejného
       rytmu. Zavírá se rychleji než otevírá: rozbalení má být vidět,
       zavření nemá držet ruku na tlačítku. */
    --rail-in: 260ms;
    --rail-out: 170ms;
    /* Otevírá se s dojezdem (rychle vyjede, doměkka dosedne), zavírá naopak
       s rozjezdem, ať nabídka na konci zmizí a nedodrncává. */
    --rail-ease: cubic-bezier(0.22, 0.72, 0.3, 1);
    --rail-ease-close: cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
    position: absolute;
    top: 100%;
    left: calc(-1 * var(--gutter));
    right: calc(-1 * var(--gutter));
    z-index: 30;
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    gap: 0;
    /* Až sekcí přibude, nesmí poslední skončit pod dolní hranou okna,
       zbytek nabídky se roluje uvnitř panelu, stránka pod ním stojí.
       Strop je v dvh, ne v procentech: procenta by se počítala z výšky lišty,
       která je auto, takže by z max-height nezbylo nic. Přesnou míru (okno
       minus lišta) dopočítá js/nav.js, tohle je záloha, než se otevře. */
    max-height: 92dvh;
    overflow-y: auto;
    overscroll-behavior: contain;
    padding: var(--sp-3) var(--gutter) var(--sp-4);
    background-color: var(--surface);
    border-bottom: var(--hairline) solid var(--border);
    box-shadow: var(--shadow-lg);
  }

  /* Otevírání a zavírání. Panel sjede zpod lišty a prolne se, zavírá stejnou
     cestou zpátky, jen svižněji.

     Hýbe se jen průhledností a posunem, nic jiného. Obojí umí prohlížeč
     složit na grafické kartě, takže panel přes celou obrazovku běží plynule
     i na telefonu; výřez (clip-path) nebo výška by se překreslovaly každý
     snímek a nabídka by trhala. Ze stejného důvodu se sekce uvnitř
     nerozjíždí po sobě: jedna vrstva místo pěti.

     Zavřený panel drží visibility, ne display: z display: none se nedá
     přejít, a se samotnou průhledností by v panelu tabulátor dál chytal
     odkazy. Visibility se proto přepne skokem až po doběhnutí zavírání. */
  .rail-panel[data-open="false"] {
    visibility: hidden;
    opacity: 0;
    transform: translateY(calc(-10px * var(--ui)));
    transition: transform var(--rail-out) var(--rail-ease-close),
      opacity calc(var(--rail-out) - 40ms) ease,
      visibility 0s linear var(--rail-out);
  }

  .rail-panel[data-open="true"] {
    visibility: visible;
    opacity: 1;
    transform: none;
    transition: transform var(--rail-in) var(--rail-ease),
      opacity 150ms ease,
      visibility 0s;
  }

  /* Sekce nabídky: nadpis + položky pod sebou, mezi sekcemi vlásečnice. */
  .rail-group {
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    gap: var(--sp-1);
  }

  /* Tady se příznaky šířky obrací: seznam stránek se rozkryje, rychlý
     odkaz z lišty mizí, protože stejnou stránku nabízí i seznam. */
  .rail-panel [data-rail-narrow] {
    display: flex;
  }

  .rail-panel [data-rail-wide] {
    display: none;
  }

  .rail-group + .rail-group {
    margin-top: var(--sp-3);
    padding-top: var(--sp-3);
    border-top: var(--hairline) solid var(--border);
  }

  /* Instalace aplikace: v řadě lišty stojí vpravo (order v components.css),
     v nabídce se vrací na začátek, je to jediná akce, kterou návštěvník
     nezná, a pod seznamem stránek by ji nikdo nenašel. */
  .rail-group--install {
    order: 0;
  }

  .rail-group-label {
    display: block;
    padding-inline: calc(10px * var(--ui));
    font-family: var(--label-font);
    font-size: 0.75rem;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 0.14em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--text-faint);
  }

  .rail-group-items {
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    gap: 2px;
  }

  /* Položka nabídky je řádek, ne tlačítko: bez rámečku a bez oblouku kolem
     dokola, aktivní stav si kreslí motiv sám. Rámečky by v seznamu dělaly
     mřížku v mřížce a s každou další položkou by to houstlo.

     Tenhle soubor se načítá poslední, takže přebije tvary tlačítek
     z components.css. */
  .rail-panel .btn,
  .rail-panel .theme-trigger,
  .rail-panel .theme-option {
    width: 100%;
    min-height: 0;
    justify-content: flex-start;
    padding: calc(11px * var(--ui)) calc(10px * var(--ui));
    border-color: transparent;
    border-radius: var(--r-sm);
    background-color: transparent;
    color: var(--text);
    font-size: 0.9375rem;
    /* řádek nabídky nemá vyvýšení, v seznamu by ze stínů byla schodiště */
    box-shadow: none;
  }

  .rail-panel .btn:hover:not(:disabled),
  .rail-panel .theme-trigger:hover,
  .rail-panel .theme-option:hover {
    background-color: var(--surface-2);
    border-color: transparent;
    color: var(--text);
  }

  /* Zvolená položka si drží zvýraznění i v panelu, reset výš ho bere všem. */
  .rail-panel .theme-option[aria-selected="true"] {
    background-color: var(--surface-2);
  }

  /* Stránka, na které stojíš, je v seznamu vidět, jinak by nabídka po
     otevření vypadala všude stejně a člověk by v ní ztratil orientaci. */
  .rail-panel [aria-current="page"] {
    background-color: var(--surface-2);
  }

  .rail-panel [aria-current="page"] .icon {
    color: var(--accent);
  }

  /* Vypínač tmavého režimu je v nabídce řádek jako ostatní položky:
     ikona režimu, popisek „Motiv“ s podtitulkem platného režimu a dráha
     s jezdcem zarovnaná k pravé hraně. Ikonu s textem kreslí jen tenhle
     zlom, v liště jsou schované (components.css). */
  :root .rail-panel .theme-toggle {
    width: 100%;
    justify-content: flex-start;
    /* stejná mezera ikona–text jako u položek .btn v nabídce */
    gap: calc(7px * var(--ui));
    padding: calc(8px * var(--ui)) calc(10px * var(--ui));
    border-radius: var(--r-sm);
    font-family: var(--font-ui);
    text-align: left;
    transition: background-color var(--t-fast);
  }

  :root .rail-panel .theme-toggle:hover {
    background-color: var(--surface-2);
  }

  /* Řádek svítí celý, dráha ani jezdec uvnitř už okraj nepřebarvují. */
  :root .rail-panel .theme-toggle:hover .theme-track,
  :root .rail-panel .theme-toggle:hover .theme-thumb {
    border-color: var(--border-strong);
  }

  :root .rail-panel .theme-item-icon {
    display: grid;
    place-items: center;
  }

  /* Obě ikony režimu leží přes sebe, vidět je ta platná (jako na dráze). */
  :root .rail-panel .theme-item-icon .icon {
    grid-area: 1 / 1;
    width: 1.15em;
    height: 1.15em;
    color: var(--text-muted);
    font-size: 0.9375rem;
    transition: opacity var(--t-fast);
  }

  :root .rail-panel .theme-toggle[aria-checked="true"] .theme-mode-sun,
  :root .rail-panel .theme-toggle[aria-checked="false"] .theme-mode-moon {
    opacity: 0;
  }

  :root .rail-panel .theme-text {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: flex-start;
    gap: 2px;
  }

  :root .rail-panel .theme-label {
    color: var(--text);
    font-size: 0.9375rem;
    line-height: 1.2;
  }

  :root .rail-panel .theme-state {
    color: var(--text-muted);
    font-size: 0.75rem;
    line-height: 1.2;
  }

  :root .rail-panel .theme-track {
    margin-left: auto;
  }

  :root .rail-panel .theme-menu {
    position: static;
  }

  :root .rail-panel .theme-trigger {
    display: flex;
  }

  :root .rail-panel .theme-caret {
    margin-left: auto;
  }

  :root .rail-panel .theme-list {
    position: static;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    gap: 2px;
    min-width: 0;
    margin-top: 2px;
    padding: 0;
    background-color: transparent;
    border: 0;
    border-radius: 0;
    box-shadow: none;
  }

  :root .rail-panel .theme-list[data-open="false"] {
    display: none;
  }

  /* Odsazení drží seznam pod spouštěčem jako jeho podřízenou úroveň. */
  :root .rail-panel .theme-option {
    padding-left: calc(26px * var(--ui));
  }

  /* Odznak účtu je v panelu taky jen řádek. Přezdívka se smí rozvinout,
     tady na ni je celá šířka okna, na rozdíl od lišty. */
  .rail-panel .account-slot {
    display: block;
  }

  :root .rail-panel .account-chip {
    width: 100%;
    justify-content: flex-start;
    padding: calc(8px * var(--ui)) calc(10px * var(--ui));
    border-color: transparent;
    border-radius: var(--r-sm);
    background-color: transparent;
    color: var(--text);
    font-size: 0.9375rem;
    box-shadow: none;
    opacity: 1;
  }

  :root .rail-panel .account-chip:hover {
    background-color: var(--surface-2);
    border-color: transparent;
    opacity: 1;
  }

  .rail-panel .account-name {
    max-width: none;
  }

  /* Šipka odznaku míří v nabídce doprava, rozbalovat už není co. */
  .rail-panel .account-chip > .icon {
    margin-left: auto;
  }
}

/* konzole se na úzkém displeji zalomí do dvou řádků, pole zůstává nedotčené */
@media (max-width: 700px) {
  /* O dva řádky konzole roste --chrome jen tam, kde se konzole opravdu
     láme, tabulka zůstává na jednom řádku a nechává poli víc místa. */
  body[data-mode] {
    --chrome: calc(198px + 2 * var(--rail-pad-y));
  }

  /* Skupina a duel mají v konzoli o řádek víc: hláška o průběhu tu stojí
     samostatně (viz .lobby-turn níž), aby při každé změně textu neměnila
     výšku konzole. O ten řádek je pro pole míň místa. */
  body[data-mode="skupina"],
  body[data-mode="duel"] {
    --chrome: calc(222px + 2 * var(--rail-pad-y));
  }

  /* Zalomení konzole řeší board.css na každé šířce; tady se jen dorovnají
     proporce prvků, které se do jednoho řádku na telefonu nevejdou.
     Dlaždice s číslem se roztáhne do místa, které po počítadlech zbylo:
     ta mají pevnou šířku, takže dlaždice vyjde po celou partii stejně
     široká a číslo v ní stojí pořád na stejném místě. */
  .console-draw {
    flex: 1 1 0;
    width: auto;
    min-width: 0;
  }

  .console-stats,
  [data-mode] .console-stats {
    flex: 0 0 auto;
  }

  /* Vlastní řádek pro hlášku o průběhu. V řádku s počítadly by jí na telefonu
     zbylo pár desítek pixelů a z každé věty by byly tři usekané řádky, které
     navíc při každém tahu měnily výšku konzole i polohu hracího pole. Takhle
     má celou šířku, vejde se na jeden řádek a konzole má pořád stejnou výšku. */
  .lobby-turn {
    flex: 1 1 100%;
  }

  /* Na úzkém displeji se tlačítko na tažení vedle odznaků nevejde, jakmile
     mu text povyroste („Nečekat, další číslo“). Zalomilo by se samo, jenže
     jen někdy, a konzole by tím při každé změně textu povyskočila o řádek
     i s hracím polem pod sebou. Vlastní řádek dostane rovnou: konzole má
     pak stejnou výšku pořád a tlačítko se navíc líp trefuje palcem. */
  .lobby-game .console-actions > .btn-roll {
    flex: 1 1 100%;
    margin-left: 0;
  }

  /* Do druhého řádku se ovládání láme jen na stránkách hry proti balíčku
     (body[data-mode]), tam konzole nese ještě vytažené číslo a tři věci
     se vedle sebe nevejdou. Tabulka má v konzoli jen dva údaje, takže
     Vymazat zůstává v řádku napravo od nich. */
  [data-mode] .console-actions {
    flex: 1 1 100%;
  }

  .btn-roll {
    flex: 1;
  }

  .field {
    flex: 1;
    padding-left: 0;
  }

  .field input,
  .field .select-menu {
    flex: 1;
    width: auto;
  }
}

/* Sestava skupiny se vedle pole vejde jenom na širokém displeji. Zlom je
   schválně vysoko: níž by kvůli ní muselo couvnout hrací pole, a to má
   přednost před přehledem, jak si vedou ostatní. */
@media (max-width: 1080px) {
  .lobby-play {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    justify-items: center;
  }

  .lobby-side {
    width: 100%;
    max-width: max(var(--board-w), calc(320px * var(--ui)));
  }
}

@media (max-width: 460px) {
  body[data-mode] {
    --chrome: calc(206px + 2 * var(--rail-pad-y));
  }

  /* Řádek s hláškou o průběhu navíc, stejně jako na zlomu 700 px. */
  body[data-mode="skupina"],
  body[data-mode="duel"] {
    --chrome: calc(230px + 2 * var(--rail-pad-y));
  }

  .rail {
    gap: var(--sp-2);
  }

  .crumbs {
    font-size: 0.75rem;
  }

  .crumbs a,
  .crumbs .crumb-current {
    padding: 4px 6px;
  }

  .stat {
    padding: 2px 10px;
  }

  .draw-stage {
    flex-direction: column-reverse;
    align-items: flex-start;
  }

  .dialog-actions .btn {
    flex-basis: 100%;
  }
}

/* Pod tuhle šířku už karta statistiky ve dvou šestinách sloupce neuživí ani
   nadpis, mřížka se překlápí na dva stejné sloupce. Hlavní karta s nejvyšším
   skóre drží celou řadu i tady. Selektory musí být specifičtější než
   .stat-card:nth-child v account.css. */
@media (max-width: 700px) {
  .stats-grid {
    grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  }

  .stats-grid .stat-card,
  .stats-grid--six .stat-card:nth-child(n+2),
  .stats-grid--seven .stat-card:nth-child(n+2) {
    grid-column: auto;
  }

  .stats-grid .stat-card:first-child {
    grid-column: span 2;
  }

  /* Šest karet: po hlavní kartě zbývá lichý počet, poslední se roztáhne
     přes obě poloviny, ať po ní nezůstane prázdné pole. */
  .stats-grid--six .stat-card:last-child {
    grid-column: span 2;
  }
}

/* Účet a souhlas na úzkém displeji. Ikona vedle textu ubírá řádku šířku,
   kterou souvislý text potřebuje víc, proto se lišta souhlasu srovná do
   jednoho sloupce a řádek profilu do dvou řádků. */
@media (max-width: 560px) {
  /* Karta se láme do jednoho sloupce, tlačítka pod sebe, takže je vyšší
     a rezerva místa pod obsahem s ní (viz :root[data-consent="ask"]
     v account.css). */
  :root[data-consent="ask"] {
    --consent-space: 370px;
  }

  /* Nabídka překladu se láme na dva řádky (viz :root[data-lang-hint]
     v components.css). */
  :root[data-lang-hint] {
    --lang-hint-space: 70px;
  }

  .consent {
    padding: calc(10px * var(--ui));
  }

  .consent-card {
    grid-template-columns: 1fr;
    gap: var(--sp-3);
  }

  .consent-actions .btn {
    flex-basis: 100%;
  }

  .profile-row {
    grid-template-columns: auto 1fr;
  }

  .profile-actions {
    grid-column: 1 / -1;
    justify-content: flex-start;
  }

  .data-row .btn {
    flex: 1 1 100%;
  }
}

/* Žebříček na úzkém displeji zůstává v jednom řádku: pořadí vlevo, body
   vpravo. Dřív se body odsouvaly pod jméno, protože se prý vedle sebe
   nevejdou, nevešly se ale jen kvůli dlouhé přezdívce, a ta se dá useknout
   (`.board-nick`). Tabulka pořadí bez pravého sloupce se čte mnohem hůř:
   skóre je to jediné, co v ní hráč porovnává, a rozházené po levé hraně
   se porovnávat nedá. Místo přeskládání se tedy jen ubere na velikostech. */
@media (max-width: 480px) {
  .tab {
    font-size: 0.75rem;
    padding: calc(7px * var(--ui)) calc(6px * var(--ui));
  }

  .board-row {
    gap: var(--sp-2);
    padding: calc(10px * var(--ui)) calc(10px * var(--ui));
  }

  .board-rank {
    min-width: calc(20px * var(--ui));
    font-size: 0.875rem;
  }

  .board-name {
    font-size: 0.875rem;
  }

  .board-meta {
    font-size: 0.6875rem;
  }

  .board-score {
    font-size: 1.1875rem;
  }

  .net-bar .btn {
    flex: 1 1 100%;
  }
}

/* Na telefonu se do nabídky překladu vejde na řádek jen kousek věty, text
   i tlačítko jdou pod sebe (viz :root[data-lang-hint] v components.css).
   Zlom je vlastní: mez leží mezi šířkami telefonů, ne u ostatních zlomů. */
@media (max-width: 430px) {
  :root[data-lang-hint] {
    --lang-hint-space: 89px;
  }
}

@media (max-width: 380px) {
  /* Na nejužších displejích se text v kartě souhlasu láme o řádek víc. */
  :root[data-consent="ask"] {
    --consent-space: 395px;
  }

  .value-grid {
    grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
  }
}

/* naležato na nízkém displeji jde ovládání vedle pole */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 620px) {
  body,
  body.page-hard {
    --cell: min(9.5vw, calc((100vh - 64px - 2 * var(--rail-pad-y)) / 5.55));
    --cell: min(9.5vw, calc((100svh - 64px - 2 * var(--rail-pad-y)) / 5.55));
  }

  .app-main.page-board {
    flex-direction: row;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: clamp(12px, 2vw, 22px);
  }

  .page-board .console {
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    width: min(260px, 32vw);
    max-width: none;
    flex: none;
    row-gap: 7px;
  }

  .page-board .console-stats {
    flex: none;
  }

  /* Konzole je tu sloupec, ne řádek. Pravidla z board.css, která v řádku
     drží tlačítko u pravé hrany a nechávají ovládání růst do prázdna, by
     tady roztáhla blok na výšku a hlavnímu tlačítku vzala šířku. */
  .page-board .console-actions,
  .page-board .console-actions:has(> .btn-roll) {
    flex: none;
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    min-width: 0;
    margin-left: 0;
  }

  .page-board .console-actions > .btn-roll {
    margin-left: 0;
  }

  /* Ve sloupci si dlaždice bere šířku konzole, pevná šířka z board.css tu
     nemá co držet. Číslo zůstává u pravé hrany, aby neuskakovalo podle
     délky popisku vlevo. */
  .page-board .console-draw {
    width: auto;
    min-width: 0;
  }

  /* Hláška o průběhu je ve sloupci samostatný řádek, ne pružný pruh vedle
     počítadel: se základem 0 by jí ve svislém směru nezbyla žádná výška
     a nebyla by vidět. `min-width: 0` k tomu patří, jinak by nezalomitelný
     text roztáhl celý sloupec konzole přes půl obrazovky. */
  .page-board .lobby-turn {
    flex: none;
    min-width: 0;
    max-width: 100%;
  }

  .page-board .board-wrap {
    flex: none;
  }

  /* Konzole a pole tu stojí vedle sebe v řádku, na třetí sloupec ani na
     druhý řádek už místo není: výška buňky se počítá z celé výšky okna.
     Řádek odkazů se proto naležato na nízkém displeji nekreslí, z Tabulky
     zůstává cesta dál drobečkem a nabídkou. */
  .page-board .page-links {
    display: none;
  }

  /* Skupina a duel mají pole i sestavu ve vlastním oddílu pod konzolí, takže
     se ovládání vedle pole stejně nedostane a úzký sloupec by tu jen bral
     šířku. Konzole tu proto zůstává řádkem přes celou šířku jako na výšku:
     dlaždice s číslem se roztáhne do zbylého místa po počítadlech, ovládání
     má svůj řádek a hláška o průběhu taky. */
  .lobby-game .console {
    flex-direction: row;
    align-items: center;
    width: 100%;
    max-width: max(var(--board-w), calc(320px * var(--ui)));
  }

  .lobby-game .console-draw {
    flex: 1 1 0;
    width: auto;
    min-width: 0;
  }

  .lobby-game .console-actions,
  .lobby-game .console-actions:has(> .btn-roll) {
    flex: 1 1 100%;
    flex-direction: row;
    align-items: center;
  }

  .lobby-game .console-actions > .btn-roll {
    margin-left: auto;
  }

  .lobby-game .lobby-turn {
    flex: 1 1 100%;
  }
}

@media print {
  .rail,
  .console,
  .toasts,
  .consent {
    display: none;
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* ::placeholder a ::marker jsou tu ze stejného důvodu jako v pravidle
     pro přepnutí motivu v base.css: do `*` nespadají a přechod dostávají
     zvlášť, takže by je zdejší ztišení jinak minulo. */
  *,
  *::before,
  *::after,
  *::placeholder,
  *::marker {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
  }

  /* Zkrácená doba sama nestačí: hamburgerová nabídka čeká s přepnutím
     visibility na prodlevu, ta by tu zůstala celá. */
  .rail-panel {
    transition-delay: 0s !important;
  }

  /* Prolnutí stránek při prokliku (base.css) jede na pseudoprvcích
     ::view-transition-*, které do `*` výš nespadají. Odhlásí se proto celé
     a prohlížeč naviguje střihem; druhé pravidlo je pojistka pro prohlížeč,
     který @view-transition uvnitř @media ještě nebere. */
  @view-transition {
    navigation: none;
  }

  ::view-transition-group(*),
  ::view-transition-old(*),
  ::view-transition-new(*) {
    animation: none !important;
  }
}
