Pravidlá
Ťaháš čísla z balíčka a rozhoduješ, kam ich v poli 5×5 zapíšeš. Zapísané číslo sa už nedá presunúť, takže každé rozhodnutie je konečné. Hrá sa sám pre seba, o poradie v rebríčku, alebo v skupine so zdieľanými číslami.
Priebeh hry
- Klikneš na Štart a balíček ti vydá prvú kartu. Ďalšie čísla potom berie tlačidlo Ťahať.
- Vyberieš prázdne políčko a číslo doň vložíš.
- Ďalšie číslo sa natiahne samo, klikať už nemusíš. Tlačidlo Ťahať zostáva len ako záloha.
- Body sa prepočítajú hneď, pri každom riadku, stĺpci aj oboch uhlopriečkach.
- Hra sa končí, keď je všetkých 25 políčok zaplnených.
Prvú hru prevedie krátky návod priamo v poli. Ukáže, kde sa ťahá, kam sa pokladá a odkiaľ sa berú body. Preskočiť sa dá kedykoľvek a druhýkrát už nenaskočí.
Náhľad bodov
Kým číslo čaká v ruke, svieti v rohu voľných políčok, koľko bodov by tam prinieslo. Políčka, kde by neprinieslo nič, zostanú prázdne. Najvyšší zisk je zvýraznený farbou. Vypnúť sa to dá tlačidlom s okom v lište nad poľom.
Nie je to rada, kam položiť. Číslo hovorí len to, čo sa stane hneď. Nepozná cenu políčka, ktoré tým zaberieš, ani karty, čo ešte prídu. Najvyšší okamžitý zisk býva dosť často ten najhorší ťah v partii.
V dennej výzve a v hre o rebríček náhľad nie je. Tam sa hrá o poradie proti ostatným, takže všetci musia počítať sami. Tlačidlo s okom sa tam ani nezobrazí.
Balíček
Balíček má 54 kariet: štyri kusy od každej hodnoty 1 až 13 (dokopy 52) a dvoch žolíkov. Karta sa nikdy neopakuje: čo padlo, už v balíčku nie je. Políčok je len 25, takže veľkú časť balíčka v jednej hre vôbec neuvidíš.
Žolíci
Keď vytiahneš žolíka, máš dve možnosti:
- Použiť teraz: vyberieš mu hodnotu 1 až 13 a rovno ho zapíšeš do poľa.
- Odložiť: žolík ti zostane v ruke a ťaháš ďalej. Odložený žolík nespotrebuje ťah.
Odložených žolíkov ukazuje počítadlo v konzole nad poľom. Kliknutím naň žolíka kedykoľvek uplatníš. Keby ti mali prepadnúť, hra sa sama spýta.
Bodovanie
Vyhodnocuje sa 12 línií: 5 riadkov, 5 stĺpcov a obe uhlopriečky. Každá línia sa počíta zvlášť a započíta sa len jej najlepšia kombinácia. Body sa v rámci jednej línie nesčítajú.
Vedľa seba znamená, že čísla kombinácie ležia v línii bez prerušenia hneď za sebou. Za to je vždy viac bodov než za rovnakú kombináciu rozhádzanú. Pri zoradenej postupke platí to isté o poradí: päť čísel musí ísť po sebe vzostupne, alebo zostupne.
| Kombinácia | Príklad | Body |
|---|---|---|
| Pätica: päťkrát rovnaké číslo | 7 7 7 7 7 | 125 |
| Štvorica vedľa seba | 3 3 3 3 9 | 100 |
| Zoradená postupka: päť čísel za sebou vzostupne alebo zostupne | 4 5 6 7 8 | 75 |
| Štvorica rozhádzaná | 3 3 9 3 3 | 70 |
| Postupka v ľubovoľnom poradí | 6 4 8 5 7 | 50 |
| Full house vedľa seba: trojica aj dvojica pohromade | 2 2 2 9 9 | 50 |
| Full house: trojica a dvojica | 2 9 2 9 2 | 40 |
| Dva páry vedľa seba | 5 5 8 8 1 | 35 |
| Dva páry | 5 8 5 1 8 | 30 |
| Trojica vedľa seba | 6 6 6 2 9 | 25 |
| Trojica | 6 2 6 9 6 | 20 |
| Pár vedľa seba | 4 11 11 2 7 | 15 |
| Pár | 4 11 2 7 11 | 10 |
Po školách koluje starší, jednoduchšia tabuľka, v ktorej nezáleží na tom, či čísla ležia vedľa seba. Stojí aj s hracím plánom na vytlačenie na stránke matematický poker v škole. Pod menom Matematico koluje ešte tretia tabuľka, s bonusom za uhlopriečku; všetky tri stoja vedľa seba tam.
Náročnosti
- Ľahká: bez časomiery.
- Ťažká: pred štartom zadáš, koľko sekúnd máš na jedno číslo (3 až 300). Čo nestihneš uložiť, prepadne. Políčko po tom čísle zostane navždy prázdne a náhradné číslo nedostaneš. Partia tým skončí skôr. Nedohrané pole sa stále počíta do rekordu skóre, ale nezvýši počet dohraných hier a do najrýchlejšej hry sa nezapočíta.
Obe náročnosti vedie server: balíček aj pole ležia u neho a prehliadač posiela len „polož na toto políčko“. Vďaka tomu sa partia pripíše do štatistík profilu. Keď server nedosiahneš alebo máš vypnuté ukladanie, hra beží celá v prehliadači a nikam sa nezapíše. Dialóg na konci to hovorí nahlas.
Hra o rebríček
Rovnaké pravidlá ako ľahká a ťažká náročnosť, len sa výsledok navyše uchádza o miesto vo verejnom rebríčku. Náročnosť aj počet sekúnd na číslo si volíš pred štartom. Bez pripojenia tento režim nejde: skóre počíta server, inak by sa nedalo porovnávať.
- Do rebríčka ide len partia so všetkými 25 zaplnenými políčkami.
- Rebríček má štyri obdobia: dnes, tento týždeň, tento mesiac a celkovo. V každom sa drží prvá stovka miest a z každého hráča len jeho najlepší výsledok.
- Náhľad bodov tu nie je, hrá sa o poradie proti ostatným.
Denná výzva
Pravidlá ľahkej náročnosti, ale balíček sa nemieša náhodne: odvodzuje sa z dátumu, takže ho v ten deň majú všetci rovnaký a v rovnakom poradí. Nerozhoduje teda, komu sa zišli lepšie karty, ale kto ich lepšie poskladal. Zajtra sa zamieša nový balíček.
- Pokus je jeden na deň. Výsledok ide do tabuľky dňa, nie do rebríčka, a rekord dňa je vidieť stále.
- Hra počíta sériu, teda koľko dní v rade si výzvu dohral. Vidíš ju po dohraní aj v profile.
- Výsledok sa dá zdieľať: tlačidlo na konci pripraví text so skóre, poradím dňa a sériou, ktorý stačí vložiť do chatu.
- Keď je pokus vyčerpaný, ten istý balíček sa dá dohrať znova bez výzvy, len pre seba. Do tabuľky dňa sa také kolo nezapíše.
- Výzva potrebuje zapnuté ukladanie v nastavení súkromia. Bez neho by prehliadač dostal pri každom načítaní novú identitu a jeden pokus na deň by sa nedal ustrážiť.
Zverejnenie výsledku
Než sa prvý výsledok zapíše do verejnej tabuľky, hra sa spýta, či smie. Odíde prezývka, skóre, náročnosť a čas partie, nič ďalšie: žiadny e‑mail, žiadna IP adresa.
Bez súhlasu sa hrá ďalej, len sa výsledok nikam nezapíše. Rozmyslieť si to ide kedykoľvek v profile a platí to pre rebríček aj pre tabuľku dňa.
Duel 1v1
Duel je hra v skupine zúžená na dvoch. Obaja hráte tú istú radu čísel, každý do vlastného poľa, a na konci sa z bodov rozhodne, kto vyhral. Rozdiel oproti skupine je v tempe: čísla sa ťahajú samy, len čo ich obaja položíte, takže nikto z dvojice neurčuje, kedy súper dostane ďalšie.
- Súper sa pripojí kódom, odkazom s ním, alebo naskenovaním QR. Miesta sú dve a hrajú obaja, rozdávať bez hrania sa tu nedá. Bez súpera sa duel nespustí.
- Kto nechce čakať, môže ďalšie číslo vytiahnuť sám: v dueli smú ťahať obaja, nielen zakladateľ. Hodí sa, keď si súper odskočí.
- Vyhráva vyššie skóre. Pri zhode rozhoduje počet zaplnených políčok, a keď sa rovnajú aj tie, je to remíza.
- Výsledok sa počíta do štatistík profilu: partia aj body ako pri každej inej hre, k tomu výhry, prehry a remízy. Duel, z ktorého súper odíde alebo v ktorom nepoloží ani jedno číslo, sa ako výhra nezapíše: partia áno, súboj nie. Do verejného rebríčka duel nejde, rovnako ako skupinová hra.
Hra v skupine
Jeden hráč založí lobby a stane sa zadávateľom: iba on ťahá čísla a celá skupina dostáva tú istú radu. Každý si ju skladá do vlastného poľa, takže o výsledku nerozhodujú karty, ale rozhodovanie. Na konci sa polia obodujú rovnakou tabuľkou ako inde a zoradí sa poradie skupiny.
- Ostatní sa pripoja kódom lobby, odkazom s ním, alebo naskenovaním QR kódu. Do jedného lobby sa zmestí najviac 50 hráčov. Po spustení hry sa už nikto nepripojí: nováčik by mal prázdne pole a pred sebou celý rad čísel, ktoré ostatným už padli.
- Zadávateľ môže hrať tiež, alebo iba rozdávať. Keď odíde, hra skončí a ukáže sa poradie. Nedohrané lobby sa samo zahodí po šiestich hodinách.
- Žolík príde celej skupine naraz a každý s ním naloží po svojom: hneď mu určí hodnotu a položí ho, alebo si ho odloží na neskôr. Odložený žolík sa potom pokladá mimo radu čísel: spotrebuje políčko, ale žiadne číslo z radu, takže sa dá uplatniť aj vo chvíli, keď práve držíš číslo, alebo až po dojdení balíčka.
- V ťažkej náročnosti má termín každý sám za seba: sekundy bežia od chvíle, keď sa hráč k číslu dostal, teda od ťahu, ak naň čakal, alebo od vybavenia predchádzajúceho čísla, ak dobieha rad. Tempo tak neurčuje zadávateľ a na každé číslo má každý rovnaký čas.
- Kto nestíha, dobieha rad po poradí; v ľahkej náročnosti sa čaká, v ťažkej čísla prepadajú.
- Výsledky skupinovej hry nejdú do verejného rebríčka. Hrá sa so zdieľanými číslami a pod taktovkou zadávateľa, takže sa s partiami o rebríček porovnať nedajú.
- Do štatistík profilu sa skupinová hra počíta, ak máš zapnuté ukladanie: skóre aj dohrané pole áno, najrýchlejšia hra nie, tempo tam určuje zadávateľ.
Pomocné režimy
- Výber čísel: len generátor. Hodí sa, keď hráš na papieri. Ukazuje históriu všetkého, čo padlo, aj koľko kusov ktorej hodnoty zostáva. Rozohraný balíček prežije zatvorenie karty, maže ho až tlačidlo Zamiešať.
- Tabuľka: prázdne pole, do ktorého si čísla píšeš sám. Body sa počítajú priebežne, medzi políčkami sa skáče šípkami.
Profil a štatistiky
Účet je len prezývka, bez e‑mailu a hesla. Štatistiky sa počítajú profilu, ktorý je práve vybraný: najlepšie skóre, rekord zvlášť za ľahkú a ťažkú, počet dohraných hier, najrýchlejšia hra a séria dennej výzvy. Drží ich server, aby sa nedali prepísať v prehliadači.
Zapisujú sa partie, ktoré viedol server, teda ľahká, ťažká, hra o rebríček aj denná výzva. Potrebné je k tomu zapnuté ukladanie v nastavení súkromia, inak by každá partia patrila novému hráčovi a nič by sa nespočítalo. V profile sa štatistiky dajú stiahnuť, vynulovať aj zmazať.
Inštalácia a hra bez pripojenia
Hra sa dá pridať na plochu ako aplikácia, tlačidlom Nainštalovať aplikáciu v lište alebo v ponuke. Otvára sa potom ikonou a beží v samostatnom okne. Prehliadač, ktorý priamu inštaláciu neponúka, dostane návod, ako stránku pridať ručne.
Bez pripojenia funguje ľahká a ťažká náročnosť, Tabuľka, Výber čísel a tieto pravidlá. Hra o rebríček, denná výzva, skupina a rebríček potrebujú server, takže offline nejdú a netvária sa, že by šli.
Klávesnica
- G vygeneruje ďalšie číslo v ľahkej a ťažkej náročnosti a vo Výbere čísel, kde ťahá aj medzerník
- Tab vyberie políčko, Enter alebo medzerník doň číslo položí
- ↑ ↓ ← → posúvajú po ručnej tabuľke
- Esc zavrie dialóg, ktorý sa dá zrušiť
Časté otázky
Koľko kariet má balíček v matematickom pokri?
Päťdesiat štyri: štyri kusy od každej hodnoty 1 až 13, dokopy 52 kariet, a k tomu dva žolíky. Karta sa nikdy neopakuje, čo padlo, už v balíčku nie je. Políčok je len 25, takže veľkú časť balíčka v jednej hre vôbec neuvidíš.
Čo sa dá robiť so žolíkom?
Buď ho použiješ hneď: vyberieš mu hodnotu 1 až 13 a rovno ho zapíšeš do poľa. Alebo si ho uschováš a ťaháš ďalej. Uschovaný žolík nespotrebuje ťah a drží ho počítadlo v konzole nad poľom, kým naň neklikneš.
Koľko línií sa v matematickom pokri boduje?
Dvanásť: päť riadkov, päť stĺpcov a obe uhlopriečky. Každá línia sa počíta zvlášť a započíta sa len jej najlepšia kombinácia, body sa v rámci jednej línie nesčítavajú.
Čo znamená kombinácia vedľa seba?
Že čísla kombinácie ležia v línii bez prerušenia hneď za sebou. Za to je vždy viac bodov než za tú istú kombináciu rozhádzanú: štvorica vedľa seba dá 100 bodov, rozhádzaná 70. Pri zoradenej postupke platí to isté o poradí, päť čísel musí ísť po sebe vzostupne, alebo zostupne.
Prečo v dennej výzve a v hre o rebríček nie je náhľad bodov?
Hrá sa tam o poradie proti ostatným, takže všetci musia počítať sami. Tlačidlo s okom sa v tých režimoch ani nezobrazí. V ľahkej a ťažkej náročnosti náhľad bodov je a dá sa vypnúť.