Hra ve skupině krok za krokem
Celá třída hraje jednu řadu čísel, rozdává je tvoje tlačítko a body počítá server. Tady je celý postup od rozcestníku po vyhlášené pořadí, u každého kroku i s tím, jak obrazovka doopravdy vypadá.
Než začneš
- Připojení k internetu. Skupinová hra běží přes server, offline nefunguje. Bez signálu zůstává papír, ten má matematický poker ve škole.
- Telefon nebo počítač pro každého hráče. Stačí prohlížeč, který v něm už je. Nic se neinstaluje a nikdo se neregistruje.
- Deset minut. Víc partie nezabere ani s vysvětlováním. Kol je 25 a jedno je otázka pár vteřin.
Do jednoho lobby se vejde padesát hráčů, takže pokryje i dvě třídy naráz. Všichni v něm dostanou tutéž řadu čísel, a tím se poměří rozhodnutí, ne štěstí na karty.
Krok 1 · Kde hru najdeš
Na rozcestníku je dlaždice Hra ve skupině. Vede na stránku, kde se lobby zakládá i kde se do něj ostatní připojují. Obojí je pohromadě, takže žákům stačí poslat tutéž adresu jako sobě.
Na telefonu se lišta nahoře sbalí do hamburgeru a celý web se otevírá z něj. Skupina je v nabídce pod nadpisem Stránky, hned vedle motivu a jazyka.
Krok 2 · Založ lobby
Na stránce Hra ve skupině jsou dvě karty. Jedna lobby zakládá, druhá do něj připojuje. Ty vyplníš tu první, žáci tu druhou.
Tvoje přezdívka
Jméno, které uvidí sestava, nejvýš 24 znaků. Do žebříčku ani do profilu nic nezapisuje, platí jen v tomhle lobby. Prázdné pole se pojmenuje „Hráč“.
Obtížnost
Lehká je bez času: číslo počká, dokud ho hráč nepoloží. Těžká přidá odpočet na každé číslo. Do první hodiny ber lehkou, odpočet v ní jenom přidá zmatek k pravidlům, která třída ještě nezná.
Sekund na číslo
Ukáže se jen u těžké obtížnosti, bere 3 až 300 sekund a nabízí dvacet. Každému běží vlastní odpočet od chvíle, kdy číslo dostane, takže pomalejší o svůj čas nepřijde. Co se nestihne, propadne.
Hraju taky, nejenom rozdávám
Zaškrtnuté ti dá vlastní pole a hraješ se třídou. Odškrtnuté z tebe udělá jenom rozdávajícího: pole nemáš, v konzoli vidíš poslední vytažené číslo a v sestavě máš štítek rozdává. Volí se to jen při zakládání, uprostřed hry už ne.
Hráči vidí náhled bodů na volných políčkách
Zapnuté dopisuje do volných políček, kolik by tam čekající číslo přineslo bodů. Vypni ho, když chceš, aby si třída body počítala sama. Platí pro celou skupinu a nastavuje se jen při zakládání; uprostřed hry by se měnily podmínky pod rukama. Že je vypnutý, se píše i v čekárně za obtížností.
Krok 3 · Rozešli kód
Po založení se otevře čekárna. Kód jsou tři číslice, takže ho stačí říct nahlas. Písmena v něm nejsou, není co splést.
Kopírovat kód dá do schránky samotné číslo, Kopírovat odkaz celou pozvánku. Kdo pozvánku otevře, připojí se sám, jen si napíše přezdívku; nemusí nic opisovat a nezůstane stát na vstupní obrazovce.
QR kód vidí jenom zadavatel. Tlačítko Zvětšit QR ho roztáhne přes celou obrazovku i s kódem pod ním. Kdo promítá, ušetří si diktování: třída se připojí vyfocením.
Jakmile hru spustíš, nikdo další se nepřipojí. Nováček by měl prázdné pole a před sebou celou frontu už vytažených čísel. Počkej, dokud nejsou v sestavě všichni; číslo u nadpisu Sestava říká, kolik jich je z padesáti.
Krok 4 · Spusť hru
Tlačítko Spustit hru vidíš jenom ty. Po stisku se všem naráz otevře hrací pole a čeká se na první číslo. Rozdáváš ho tlačítkem Vytáhnout číslo: všichni dostávají tutéž řadu, každý si ji skládá do vlastního pole.
Kde je co na obrazovce
Konzole nahoře
- Číslo vlevo je to, které se zrovna rozdalo. U žolíka je místo hodnoty hvězdička.
- Body a Políčka počítají tvoje vlastní pole, ne celou skupinu.
- Hláška v konzoli říká, na co se čeká: jestli na tebe, nebo na to, až doloží ostatní.
- Vytáhnout číslo rozdá další číslo celé skupině. Tohle tlačítko vidíš jenom ty.
- Vytáhnout vše vysype zbytek balíčku naráz. Od té chvíle se na nikoho nečeká a každý pokládá vlastním tempem; hodí se, když do zvonění zbývá pět minut.
- Malé čipy u tlačítek jsou bodovací tabulka, vypínač náhledu bodů a odznak uschovaných žolíků.
Postranní panel
- U každého jména běží počet zaplněných políček z pětadvaceti a body. Přepočítává se to průběžně, nemusíš na nic klikat.
- Kdo za frontou zaostal, má u sebe napsáno, kolik čísel mu leží ve frontě. Kdo hru odloží a přepne se jinam, přestane pokládat a fronta u jeho jména roste; pozná se to od katedry, bez obcházení lavic.
- V těžké obtížnosti přibude, kolik políček komu propadlo na čas.
- Štítky u jmen říkají, kdo jsi ty, kdo je zadavatel, kdo jenom rozdává a kdo odešel.
- Nad seznamem stojí, kolik karet zbývá v balíčku. Po konci hry se tam místo toho píše, čím partie skončila.
- Pod seznamem máš Ukončit hru a Odejít. Hrát znovu se ukáže až po konci.
O cizí obrazovce se nezjišťuje nic. Poznat jde jenom to, co hráč v poli udělal, nebo neudělal.
Na telefonu žáka
Žák nemá tlačítko na tahání, jen hrací pole a pod ním sestavu. Motiv si každý přepíná sám a stránka se v obou barvách chová stejně, takže se nemusíš starat o to, co má kdo nastavené.
Během hry
Na posledního čekat nemusíš
Další číslo jde vytáhnout, i když někdo ještě nepoložil. Pomalejšímu se čísla nakupí ve frontě a dohání je popořadě, o žádné nepřijde. V lehké obtížnosti se tím nedá nic pokazit; v těžké běží každému vlastní odpočet, takže rychlé rozdávání nikoho nepřipraví o čas na rozmyšlenou.
Žolíka dostane skupina naráz
V balíčku jsou dva na 54 karet. Každý si k němu zvolí vlastní hodnotu 1 až 13, nebo si ho uschová na později. Uschovaný žolík se pak pokládá mimo řadu: spotřebuje políčko, ne číslo z fronty, takže jde uplatnit i s číslem v ruce a přežije i dojetí balíčku. Rozmýšlení v dialogu se do odpočtu nepočítá. Celá pravidla má stránka Pravidla.
Když se někdo odpojí
Rozehrané pole leží na serveru, ne v prohlížeči, takže se žák po obnovení stránky vrátí tam, kde skončil. Podmínkou je zapnuté ukládání; bez souhlasu si prohlížeč místo v lobby nezapamatuje. V těžké obtížnosti začne server po půldruhé minutě ticha propadat čísla tomu, kdo se neozývá, ať kvůli jednomu nestojí celá třída.
Odchod uprostřed hry
Kdo odejde, tomu se pole uzavře, ale z pořadí vypadne. Když odejdeš ty, hra skončí celé skupině a ukáže se pořadí z toho, co kdo stihl: role zadavatele se nepředává, uprostřed rozehrané partie je poctivější ji uzavřít. Vyhodit hráče ze skupiny nejde, jediná páka je nové kolo.
Konec hry a pořadí
Partie končí sama, když se vysype balíček a všichni doloží frontu, nebo když všichni zaplní pole. Ukončit ji můžeš i ty tlačítkem Ukončit hru, třeba když zvoní.
Řadí se podle bodů, při shodě podle počtu zaplněných políček. Stejné výsledky sdílejí místo, takže tři shodná skóre jsou tři první místa.
Hrát znovu rozdá další kolo téže sestavě, se stejným kódem a bez nového připojování. Kdo mezitím odešel, se do něj nevrací.
- Do veřejného žebříčku nejde nic. Hraje se se sdílenými čísly pod taktovkou zadavatele, s partiemi o žebříček by to nešlo srovnat.
- Do osobních statistik v profilu a do součtů za celou hru se partie započítá.
- Pořadí skupiny žije jen v lobby a mizí s ním; uklízí se šest hodin po poslední akci. Co si chceš nechat, opiš nebo vyfoť dřív, než zavřeš kartu.
Hodina v angličtině
Celá hra mluví česky, slovensky, anglicky, polsky, německy a francouzsky; jazyk se přepíná vlaječkou v liště. Do hodiny angličtiny nebo do CLIL se dá pustit rovnou anglicky: založ hru ve skupině anglicky a jazyk si s sebou ponese i pozvánka, tedy odkaz do schránky i promítnutý QR. Celá třída tak skončí v anglické verzi, ať si ji přepínala, nebo ne.
Přeložený není jenom hrací plán: anglicky je i pole, konzole, pořadí, bodovací tabulka a pravidla, takže hodina jede v jednom jazyce od kódu po vyhlášení. Slovní zásoba, kterou si žáci osahají, jsou čísla, row, column, diagonal a názvy kombinací.
Slovensky to platí stejně, jen s hrou ve skupině slovensky. Kdo si jazyk přepne až v liště, o nic nepřijde: přepnutí nepotřebuje obnovení stránky a rozehraná partie ho přežije.
Když se něco pokazí
„Lobby s tímhle kódem neexistuje.“
Skoro vždycky překlep nebo kód ze starší hodiny. Kód má tři číslice a platí, dokud lobby žije; šest hodin po poslední akci se uklidí. Založ nové a promítni ho znovu.
„Hra už běží, do rozjeté partie se naskočit nedá.“
Žák dorazil pozdě. Nech ho přihlížet a vezmi ho do dalšího kola tlačítkem Hrát znovu, nebo hru ukonči a spusť ji znovu, až budou v sestavě všichni.
„Lobby je plné.“
Padesát míst je strop. Pro víc lidí založ druhé lobby; každé má vlastní řadu čísel, takže se výsledky mezi nimi neporovnávají.
„Moment, čísla jdou moc rychle za sebou.“
Dvě tažení hned po sobě server odmítá, ať se skupina stihne rozkoukat. Počkej vteřinu a klikni znovu.
Server neodpovídá
Skupinová hra potřebuje připojení, bez něj se nedá ani založit lobby. Nahoře se v takovém případě rozsvítí pruh s tlačítkem Zkusit znovu. Místo v lobby se drží, takže se hráč po výpadku vrátí tam, kde byl.
Časté otázky
Musí si žáci něco instalovat?
Ne. Stačí prohlížeč a adresa. Účet se nezakládá, do lobby jde jenom přezdívka, kterou si žák sám napíše.
Poznám, kdo hraje a kdo je jinde?
V postranním panelu běží u každého jména počet zaplněných políček, čísla ve frontě a body. Kdo přestane pokládat, je vidět hned. O jeho obrazovce se nezjišťuje nic dalšího.
Můžu hrát s nimi, nebo jenom rozdávat?
Obojí. Políčko Hraju taky je zaškrtnuté ve výchozím stavu; když ho odškrtneš, nemáš vlastní pole a jenom rozdáváš čísla. Přepnout to jde jen při zakládání lobby.
Jak dlouho jedna partie trvá?
Pětadvacet kol, tedy pět až deset minut. Když zbývá málo času, vysyp zbytek balíčku tlačítkem Vytáhnout vše, nebo hru ukonči a nech obodovat, co je na poli.
Kolik žáků se vejde do jednoho lobby?
Padesát, což pokryje i dvě třídy naráz. Pro víc lidí se zakládá druhé lobby; každé má vlastní řadu čísel, takže se výsledky mezi nimi neporovnávají.
A když telefony do hodiny nesmí?
Pak zůstává papír. Hrací plán 5×5 k vytištění, klasickou školní bodovací tabulku i postup, jak partii vést bez obrazovek, má stránka matematický poker ve škole.