Mathe-Poker in der Schule

Eine ganze Klasse spielt eine Zahlenfolge und der Browser zählt die Punkte, nicht die Lehrkraft mit dem Taschenrechner. Wo Handys im Unterricht nicht erlaubt sind, bleibt Papier: der Spielplan zum Ausdrucken und die klassische Schultabelle sind hier ebenfalls.

Der einfache Weg: eine Lobby an der Tafel

Du öffnest das Gruppenspiel, projizierst den dreistelligen Code an die Tafel und die Kinder treten mit ihren Handys bei. Alle bekommen dieselbe Zahlenfolge, der Server zählt die Punkte und die Reihung läuft mit, das Ergebnis für die ganze Klasse steht also bis zum Ende der Stunde. Es wird nichts installiert und eine Lobby fasst fünfzig Spieler. Der ganze Ablauf, mit einem Bild von jedem Bildschirm, steht in der Anleitung für Lehrkräfte.

Das ist der ganze Unterschied zum Spiel auf Papier: das Zusammenzählen von zwölf Linien über fünfundzwanzig Zahlen fällt für die Kinder und für dich weg, und mit ihm das Korrigieren. Willst du, dass sie das Rechnen üben, dreh es um und spiel absichtlich auf Papier.

Das Panel neben dem Raster hält neben jedem Namen fest, wie viele der fünfundzwanzig Felder gefüllt sind, wie viele Zahlen bei diesem Spieler in der Warteschlange stehen und wie viele Punkte er hat. Wer das Spiel weglegt und zu etwas anderem wechselt, hört auf zu setzen, und die Schlange neben seinem Namen wächst, das siehst du also von vorn im Raum, ohne durch die Reihen zu gehen. Auf schwer steht dort zusätzlich, wie viele Felder jeder an der Uhr verloren hat.

Ohne Lobby, aber auch ohne Rechnen von Hand, gibt es das Raster: ein leeres 5×5-Feld, in das die Zahlen von Hand eingetragen werden und die Punkte für dich ausgerechnet werden. Es taugt für ein Raster, das für die ganze Klasse projiziert und gemeinsam gefüllt wird, und es prüft eine auf Papier gespielte Runde nach.

Wenn Handys nicht erlaubt sind

In einer Klasse mit weggeschlossenen Handys, auf einem Ausflug ohne Empfang und in einer Stunde, in der es genau ums Rechnen geht, gewinnt Papier. Der Spielplan ist ein fertiges PDF auf einer A4-Seite, mit der Punktetabelle und einer Zeile für den Namen. Druck ihn aus und teil ihn so oft aus, wie du magst.

Spielplan herunterladen (PDF)

Mathe-Poker

Name

In die 25 inneren Felder kommen die gezogenen Zahlen, in die Kästchen an den Rändern die Punkte dieser Zeile und Spalte, in die Ecken die Punkte beider Diagonalen.
Kombination in einer Linie Punkte
Zwei gleiche Zahlen10
Zwei und zwei gleiche Zahlen30
Drei gleiche Zahlen40
Ein Drilling und ein Paar80
Eine Straße, zum Beispiel 4 7 5 3 650
Eine königliche Straße 11 10 12 13 1150
Vier gleiche Zahlen160
Vier Einsen200

Fünf Zeilen, fünf Spalten und beide Diagonalen werden zusammengezählt, jede Linie zählt nur ihre beste Kombination. Regeln und das Spiel im Browser: matematickypoker.cz

Frei im Unterricht verwendbar · matematickypoker.cz

Was du für eine Runde auf Papier brauchst

  • Ein Spielplan für jedes Kind, eine Seite pro Runde.
  • Eine Zahlenquelle für die ganze Klasse: Zettel in einer Schachtel, zwei Würfel oder die Zahlenziehung am Beamer, die auch zeigt, was schon gezogen ist.
  • Bleistift und Radiergummi. Eine eingetragene Zahl wird nicht ausradiert, die Summen am Ende schon.
  • Wer einen 3D-Drucker hat, kann die Papierzettel gegen Plättchen tauschen: der Satz der Zahlen 1 bis 13 passt auf eine Platte von 105 × 105 mm, und viermal gedruckt ergibt er den ganzen Stapel. Im Beutel hält er länger als Papier.

Eine Runde in der Klasse führen

  1. Teil die Blätter aus, jedes Kind spielt sein eigenes.
  2. Zieh eine Zahl für die ganze Klasse auf einmal und schreib sie an die Tafel. Alle ordnen dieselbe Folge an, verglichen werden am Ende also Entscheidungen, nicht Glück.
  3. Warte, bis alle sie aufgeschrieben haben, und zieh erst dann die nächste. Es gibt 25 Felder, eine Runde läuft also über 25 Züge.
  4. Ist das Raster voll, werden die Linien in die Kästchen an den Rändern und dann in die Gesamtsumme zusammengezählt.
  5. Nachbarn tauschen die Summen und prüfen sie. Den Fehler in der Tabelle eines anderen zu finden ist die halbe Übung.

Mit dem Erklären dauert die erste Runde zwanzig bis fünfundzwanzig Minuten, die zweite fünfzehn. Kommt dieselbe Zahl zweimal hintereinander, ist nichts falsch: der Stapel hat von jedem Wert vier Karten.

Die klassische Schulwertung

Die Tabelle auf dem Spielplan ist die, die am längsten in den Schulen umgeht: ein Paar für 10 Punkte, vier Einsen für 200 und die königliche Straße 11, 10, 12, 13, 1 für 150. Ihr ist es egal, ob die Zahlen nebeneinander stehen. Fünf Zeilen, fünf Spalten und beide Diagonalen werden zusammengezählt, zusammen zwölf Linien, und jede davon zählt nur ihre beste Kombination.

Das Spiel im Browser wertet anders. Es unterscheidet zusätzlich, ob eine Kombination ununterbrochen entlang der Linie läuft und ob eine Straße geordnet ist, was mehr zu entscheiden lässt. Die ganze Tabelle steht auf der Seite Regeln. Auf Papier bleib ruhig bei der klassischen, beide Fassungen werden auf demselben Blatt gespielt.

Was die Klasse übt

  • Kombinatorik und Wahrscheinlichkeit. Der Stapel hat von jedem Wert vier Karten. Wie viele übrig sind und wie gut die Chancen stehen, dass ein unfertiger Vierling noch aufgeht, lässt sich ausrechnen.
  • Entscheiden unter Unsicherheit. Jedes Feld lässt sich nur einmal belegen. Der beste Zug für den Moment nimmt oft die meisten Möglichkeiten für später weg.
  • Zusammenzählen und Schätzen. Zwölf Linien, jede bis zu zweihundert Punkte, am Ende eine Summe. Das Ergebnis vor dem Zusammenzählen zu schätzen ist eine Übung für sich.
  • Eine Tabelle lesen. Eine Zeile, eine Spalte, eine Diagonale und die Punktetabelle daneben.

Fragen von Lehrkräften

Wie viele Kinder können gleichzeitig spielen?

Fünfzig in einer Lobby, das deckt zwei Klassen auf einmal ab. Auf Papier gibt es keine Obergrenze, jeder spielt sein eigenes Blatt und alle auf derselben Zahlenfolge.

Brauchen die Kinder ein Handy?

Für das Gruppenspiel ja, sonst nicht. Ohne Handys kannst du ein Raster projizieren und es gemeinsam füllen, oder den gedruckten Spielplan austeilen, auf dem ein Bleistift genügt.

Kann ich erkennen, ob die Kinder spielen und nicht am Handy hängen?

Das Panel neben dem Raster hält neben jedem Namen die Zahl der gefüllten Felder, die wartenden Zahlen und die Punkte fest, und alles davon läuft während der Runde mit. Wer das Spiel weglegt, hört auf zu setzen und die Schlange neben seinem Namen wächst; auf schwer kommt dazu, wie viele Felder er an der Uhr verloren hat. Über niemandes Bildschirm wird etwas herausgefunden: zu sehen ist nur, was ein Spieler im Raster getan hat oder nicht getan hat.

Ab welcher Klassenstufe lässt sich das Spiel spielen?

Die Regeln sind für Neunjährige erreichbar, das Rechnen geht bis zweihundert pro Linie. Mit älteren Kindern kannst du ergänzen, auszurechnen, wie viele Karten eines Werts noch im Stapel liegen.

Darf der Spielplan ohne Erlaubnis verwendet werden?

Ja, druck ihn und teil ihn in der Schule so oft aus, wie du brauchst, kostenlos und ohne zu fragen. Wenn ein Link in deinen Materialien hilft, die Adresse lautet matematickypoker.cz/school.html.

Lässt es sich auch in einer anderen Sprache spielen?

Ja. Das Spiel spricht Tschechisch, Slowakisch, Englisch, Polnisch, Deutsch und Französisch, und die Flagge in der Leiste schaltet um. Übersetzt ist alles, was ein Kind im Spiel sieht: das Raster, die Regeln, die Punktetabelle und der Spielplan. Die gewählte Sprache reist mit der Einladung zum Gruppenspiel mit, eine ganze Stunde lässt sich also auf Englisch halten; den Ablauf beschreibt die Seite für Lehrkräfte.