Hra v skupine krok za krokom

Celá trieda hrá jeden rad čísel, rozdáva ich tvoje tlačidlo a body počíta server. Tu je celý postup od úvodnej stránky po vyhlásené poradie, pri každom kroku aj s tým, ako obrazovka naozaj vyzerá.

Skôr než začneš

  • Pripojenie k internetu. Skupinová hra beží cez server, offline nefunguje. Bez signálu zostáva papier, ten má matematický poker v škole.
  • Telefón alebo počítač pre každého hráča. Stačí prehliadač, ktorý v ňom už je. Nič sa neinštaluje a nikto sa neregistruje.
  • Desať minút. Viac partia nezaberie ani s vysvetľovaním. Kôl je 25 a jedno je otázka pár sekúnd.

Do jedného lobby sa vojde päťdesiat hráčov, takže pokryje aj dve triedy naraz. Všetci v ňom dostanú ten istý rad čísel, a tým sa porovnajú rozhodnutia, nie šťastie na karty.

Krok 1 · Kde hru nájdeš

Na úvodnej stránke je dlaždica Hra v skupine. Vedie na stránku, kde sa lobby zakladá aj kde sa doň ostatní pripájajú. Oboje je pokope, takže žiakom stačí poslať tú istú adresu ako sebe.

Úvodná stránka webu so zoznamom dlaždíc, medzi nimi Hra v skupine a Pre učiteľov
Úvodná stránka. Hra v skupine je štvrtá dlaždica, tento sprievodca predposledná.

Na telefóne sa lišta hore zbalí do hamburgera a celý web sa otvára z neho. Skupina je v ponuke pod nadpisom Stránky, hneď vedľa motívu a jazyka.

Zbalená ponuka na telefóne s odkazmi na všetky stránky webu
Zbalená ponuka na telefóne. Otvorí sa hamburgerom vpravo hore.

Krok 2 · Založ lobby

Na stránke Hra v skupine sú dve karty. Jedna lobby zakladá, druhá doň pripája. Ty vyplníš tú prvú, žiaci tú druhú.

Vstupná obrazovka skupinovej hry: vľavo formulár Založiť lobby, vpravo Pripojiť sa
Vstup do skupiny. Pole Sekúnd na číslo sa ukáže, až keď vyberieš ťažkú náročnosť.

Tvoja prezývka

Meno, ktoré uvidí zostava, najviac 24 znakov. Do rebríčka ani do profilu nič nezapisuje, platí len v tomto lobby. Prázdne pole sa pomenuje „Hráč“.

Náročnosť

Ľahká je bez času: číslo počká, kým ho hráč nepoloží. Ťažká pridá odpočet na každé číslo. Do prvej hodiny ber ľahkú, odpočet v nej len pridá zmätok k pravidlám, ktoré trieda ešte nepozná.

Sekúnd na číslo

Ukáže sa len pri ťažkej náročnosti, berie 3 až 300 sekúnd a ponúka dvadsať. Každému beží vlastný odpočet od chvíle, keď číslo dostane, takže pomalší o svoj čas nepríde. Čo sa nestihne, prepadne.

Hrám tiež, nielen rozdávam

Zaškrtnuté ti dá vlastné pole a hráš s triedou. Odškrtnuté z teba urobí len rozdávajúceho: pole nemáš, v konzole vidíš posledné vytiahnuté číslo a v zostave máš štítok rozdáva. Volí sa to len pri zakladaní, uprostred hry už nie.

Hráči vidia náhľad bodov na voľných políčkach

Zapnuté dopisuje do voľných políčok, koľko by tam čakajúce číslo prinieslo bodov. Vypni ho, keď chceš, aby si trieda body počítala sama. Platí pre celú skupinu a nastavuje sa len pri zakladaní; uprostred hry by sa menili podmienky pod rukami. Že je vypnutý, sa píše aj v čakárni za náročnosťou.

Krok 3 · Rozošli kód

Po založení sa otvorí čakáreň. Kód sú tri číslice, takže ho stačí povedať nahlas. Písmená v ňom nie sú, nie je čo popliesť.

Čakáreň skupinovej hry: vľavo kód lobby a QR kód, vpravo zostava pripojených hráčov
Čakáreň: kód, QR a zostava, ktorá pribúda, ako sa žiaci pripájajú.

Kopírovať kód dá do schránky samotné číslo, Kopírovať odkaz celú pozvánku. Kto pozvánku otvorí, pripojí sa sám, len si napíše prezývku; nemusí nič odpisovať a nezostane stáť na vstupnej obrazovke.

QR kód vidí len zadávateľ. Tlačidlo Zväčšiť QR ho roztiahne cez celú obrazovku aj s kódom pod ním. Kto premieta, ušetrí si diktovanie: trieda sa pripojí odfotením.

Zväčšený QR kód pozvánky do skupiny cez celú obrazovku, pod ním kód lobby
Zväčšené QR. Pod ním stojí aj kód pre toho, komu fotenie nefunguje.

Len čo hru spustíš, nikto ďalší sa nepripojí. Nováčik by mal prázdne pole a pred sebou celý rad už vytiahnutých čísel. Počkaj, kým nebudú v zostave všetci; číslo pri nadpise Zostava hovorí, koľko ich je z päťdesiatich.

Krok 4 · Spusti hru

Tlačidlo Spustiť hru vidíš len ty. Po stlačení sa všetkým naraz otvorí hracie pole a čaká sa na prvé číslo. Rozdávaš ho tlačidlom Vytiahnuť číslo: všetci dostávajú ten istý rad, každý si ho skladá do vlastného poľa.

Rozohraná skupinová partia: hore konzola s tlačidlami, uprostred pole 5×5, vpravo panel so skupinou
Rozohraná partia očami zadávateľa. Hore konzola, pod ňou vlastné pole.

Kde je čo na obrazovke

Konzola hore

Konzola nad hracím poľom: vytiahnuté číslo, body, počet políčok a tlačidlá na rozdávanie
Konzola zadávateľa. Hráč v nej má to isté, len bez oboch tlačidiel na rozdávanie.
  • Číslo vľavo je to, ktoré sa práve rozdalo. Pri žolíkovi je namiesto hodnoty hviezdička.
  • Body a Políčka počítajú tvoje vlastné pole, nie celú skupinu.
  • Hláška v konzole hovorí, na čo sa čaká: či na teba, alebo na to, kým doložia ostatní.
  • Vytiahnuť číslo rozdá ďalšie číslo celej skupine. Toto tlačidlo vidíš len ty.
  • Vytiahnuť všetko vysype zvyšok balíčka naraz. Od tej chvíle sa na nikoho nečaká a každý pokladá vlastným tempom; hodí sa, keď do zvonenia zostáva päť minút.
  • Malé čipy pri tlačidlách sú bodovacia tabuľka, vypínač náhľadu bodov a odznak odložených žolíkov.

Bočný panel

Panel so skupinou: pri každom mene počet zaplnených políčok, rad a body
Panel so skupinou. Na širokom displeji stojí vedľa poľa, na telefóne pod ním.
  • Pri každom mene beží počet zaplnených políčok z dvadsiatich piatich a body. Prepočítava sa to priebežne, nemusíš na nič klikať.
  • Kto zaostal za radom, má pri sebe napísané, koľko čísel mu leží v rade. Kto hru odloží a prepne sa inam, prestane pokladať a rad pri jeho mene rastie; pozná sa to od katedry, bez obchádzania lavíc.
  • Pri ťažkej náročnosti pribudne, koľko políčok komu prepadlo na čas.
  • Štítky pri menách hovoria, kto si ty, kto je zadávateľ, kto len rozdáva a kto odišiel.
  • Nad zoznamom stojí, koľko kariet zostáva v balíčku. Po konci hry sa tam namiesto toho píše, čím sa partia skončila.
  • Pod zoznamom máš Ukončiť hru a Odísť. Hrať znovu sa ukáže až po konci.

O cudzej obrazovke sa nezisťuje nič. Poznať sa dá len to, čo hráč v poli urobil, alebo neurobil.

Na telefóne žiaka

Žiak nemá tlačidlo na ťahanie, len hracie pole a pod ním zostavu. Motív si každý prepína sám a stránka sa v oboch farbách správa rovnako, takže sa nemusíš starať o to, čo má kto nastavené.

Skupinová hra na telefóne vo svetlom motíve
Svetlý motív
Tá istá skupinová hra na telefóne v tmavom motíve
Tmavý motív

Počas hry

Na posledného čakať nemusíš

Ďalšie číslo sa dá vytiahnuť, aj keď niekto ešte nepoložil. Pomalšiemu sa čísla nakopia v rade a dobieha ich postupne, o žiadne nepríde. Pri ľahkej náročnosti sa tým nedá nič pokaziť; pri ťažkej beží každému vlastný odpočet, takže rýchle rozdávanie nikoho nepripraví o čas na rozmyslenie.

Žolíka dostane skupina naraz

V balíčku sú dva na 54 kariet. Každý mu zvolí vlastnú hodnotu 1 až 13, alebo si ho odloží na neskôr. Odložený žolík sa potom pokladá mimo poradia: minie políčko, nie číslo z radu, takže sa dá uplatniť aj s číslom v ruke a prežije aj to, keď sa balíček minie. Rozmýšľanie v dialógu sa do odpočtu nepočíta. Celé pravidlá má stránka Pravidlá.

Keď sa niekto odpojí

Rozohrané pole leží na serveri, nie v prehliadači, takže sa žiak po obnovení stránky vráti tam, kde skončil. Podmienkou je zapnuté ukladanie; bez súhlasu si prehliadač miesto v lobby nezapamätá. Pri ťažkej náročnosti začne server po minúte a pol ticha prepadať čísla tomu, kto sa neozýva, nech kvôli jednému nestojí celá trieda.

Odchod uprostred hry

Kto odíde, tomu sa pole uzavrie, ale z poradia vypadne. Keď odídeš ty, hra sa skončí celej skupine a ukáže sa poradie z toho, čo kto stihol: rola zadávateľa sa neodovzdáva, uprostred rozohranej partie je poctivejšie ju uzavrieť. Vyhodiť hráča zo skupiny sa nedá, jediná páka je nové kolo.

Koniec hry a poradie

Partia sa končí sama, keď sa balíček vysype a všetci doložia rad, alebo keď všetci zaplnia pole. Ukončiť ju môžeš aj ty tlačidlom Ukončiť hru, napríklad keď zvoní.

Dialóg na konci hry s poradím hráčov a tlačidlom Hrať znovu
Koniec hry. V dialógu je celé poradie, dlhší zoznam sa v ňom roluje. Zostáva aj v bočnom paneli.

Radí sa podľa bodov, pri zhode podľa počtu zaplnených políčok. Rovnaké výsledky sa delia o miesto, takže tri zhodné skóre sú tri prvé miesta.

Hrať znovu rozdá ďalšie kolo tej istej zostave, s rovnakým kódom a bez nového pripájania. Kto medzitým odišiel, sa doň nevracia.

  • Do verejného rebríčka nejde nič. Hrá sa so zdieľanými číslami pod taktovkou zadávateľa, s partiami o rebríček by sa to nedalo porovnať.
  • Do osobných štatistík v profile a do súčtov za celú hru sa partia započíta.
  • Poradie skupiny žije len v lobby a mizne s ním; upratuje sa šesť hodín po poslednej akcii. Čo si chceš nechať, odpíš alebo odfoť skôr, než zavrieš kartu.

Hodina v angličtine

Celá hra hovorí česky, slovensky, anglicky, po poľsky, po nemecky a po francúzsky; jazyk sa prepína vlajočkou v lište. Do hodiny angličtiny alebo do CLIL sa dá pustiť rovno anglicky: založ hru v skupine anglicky a jazyk si so sebou ponesie aj pozvánka, teda odkaz do schránky aj premietnutý QR. Celá trieda tak skončí v anglickej verzii, či si ju prepínala, alebo nie.

Preložený nie je iba hrací plán: anglicky je aj pole, konzola, poradie, bodovacia tabuľka a pravidlá, takže hodina ide v jednom jazyku od kódu po vyhlásenie. Slovná zásoba, ktorú si žiaci osahajú, sú čísla, row, column, diagonal a názvy kombinácií.

Slovensky to platí rovnako, len s hrou v skupine slovensky. Kto si jazyk prepne až v lište, o nič nepríde: prepnutie nepotrebuje obnovenie stránky a rozohraná partia ho prežije.

Keď sa niečo pokazí

„Lobby s týmto kódom neexistuje.“

Skoro vždy preklep alebo kód zo staršej hodiny. Kód má tri číslice a platí, kým lobby žije; šesť hodín po poslednej akcii sa upratuje. Založ nové a premietni ho znovu.

„Hra už beží, do rozohranej partie sa naskočiť nedá.“

Žiak dorazil neskoro. Nechaj ho prizerať sa a vezmi ho do ďalšieho kola tlačidlom Hrať znovu, alebo hru ukonči a spusti ju znovu, až budú v zostave všetci.

„Lobby je plné.“

Päťdesiat miest je strop. Pre viac ľudí založ druhé lobby; každé má vlastný rad čísel, takže sa výsledky medzi nimi neporovnávajú.

„Moment, čísla idú príliš rýchlo za sebou.“

Dve ťahania hneď po sebe server odmieta, nech sa skupina stihne zorientovať. Počkaj sekundu a klikni znovu.

Server neodpovedá

Skupinová hra potrebuje pripojenie, bez neho sa nedá ani založiť lobby. Hore sa v takom prípade rozsvieti pruh s tlačidlom Skúsiť znovu. Miesto v lobby sa drží, takže sa hráč po výpadku vráti tam, kde bol.

Časté otázky

Musia si žiaci niečo inštalovať?

Nie. Stačí prehliadač a adresa. Účet sa nezakladá, do lobby ide len prezývka, ktorú si žiak sám napíše.

Poznám, kto hrá a kto je inde?

V bočnom paneli beží pri každom mene počet zaplnených políčok, čísla v rade a body. Kto prestane pokladať, je vidieť hneď. O jeho obrazovke sa nezisťuje nič ďalšie.

Môžem hrať s nimi, alebo len rozdávať?

Oboje. Políčko Hrám tiež je zaškrtnuté vo východiskovom stave; keď ho odškrtneš, nemáš vlastné pole a len rozdávaš čísla. Prepnúť sa to dá len pri zakladaní lobby.

Ako dlho jedna partia trvá?

Dvadsaťpäť kôl, teda päť až desať minút. Keď zostáva málo času, vysyp zvyšok balíčka tlačidlom Vytiahnuť všetko, alebo hru ukonči a nechaj obodovať, čo je na poli.

Koľko žiakov sa vojde do jedného lobby?

Päťdesiat, čo pokryje aj dve triedy naraz. Pre viac ľudí sa zakladá druhé lobby; každé má vlastný rad čísel, takže sa výsledky medzi nimi neporovnávajú.

A keď telefóny do hodiny nesmú?

Potom zostáva papier. Hrací plán 5×5 na vytlačenie, klasickú školskú bodovaciu tabuľku aj postup, ako partiu viesť bez obrazoviek, má stránka matematický poker v škole.