Le Poker mathématique à l’école
Toute une classe joue une seule suite de nombres et c’est le navigateur qui compte, pas l’enseignant avec une calculatrice. Là où les téléphones sont interdits en cours, le papier reste : la feuille de jeu à imprimer et la table de points scolaire classique sont ici aussi.
La façon simple : un salon au tableau
Tu ouvres la partie en groupe, tu projettes le code à trois chiffres au tableau et les élèves rejoignent sur leur téléphone. Tout le monde reçoit la même suite de nombres, le serveur compte les points et le classement se met à jour en direct : le résultat pour toute la classe est là avant la fin du cours. Rien à installer et un salon accueille cinquante joueurs. Toute la marche à suivre, avec une image de chaque écran, est dans le guide pour les enseignants.
C’est là toute la différence avec le jeu sur papier : additionner douze lignes sur vingt-cinq nombres disparaît pour les élèves et pour toi, et la correction avec. Si tu veux qu’ils s’entraînent au calcul, retourne la chose et joue exprès sur papier.
Le panneau à côté de la grille garde, en face de chaque nom, combien des vingt-cinq cases sont remplies, combien de nombres attendent chez ce joueur et combien de points il a. Celui qui met le jeu de côté et passe à autre chose arrête de placer, et la file en face de son nom grandit : tu le vois depuis le devant de la salle, sans arpenter les rangées. En difficile, il indique aussi combien de cases chacun a perdues au temps.
Sans salon, mais sans calcul à la main non plus, il y a la grille : un plateau 5×5 vide où les nombres s’écrivent à la main et où les points sont calculés pour toi. Elle convient à une grille projetée pour toute la classe et remplie ensemble, et elle vérifie une manche jouée sur papier.
Quand les téléphones sont interdits
Dans une classe où les téléphones sont rangés, en sortie sans réseau et dans un cours où c’est justement le calcul qui compte, le papier gagne. La feuille de jeu est un PDF tout prêt sur une page A4, avec la table de points et une ligne pour le nom. Imprime-la et distribue-la autant de fois qu’il faut.
Télécharger la feuille de jeu (PDF)
Poker mathématique
Nom
| Combinaison dans une ligne | Points |
|---|---|
| Deux fois le même nombre | 10 |
| Deux et deux fois le même nombre | 30 |
| Trois fois le même nombre | 40 |
| Un brelan et une paire | 80 |
| Une suite, par exemple 4 7 5 3 6 | 50 |
| Une suite royale 11 10 12 13 1 | 150 |
| Quatre fois le même nombre | 160 |
| Quatre as | 200 |
On additionne cinq lignes, cinq colonnes et les deux diagonales, chaque ligne ne comptant que sa meilleure combinaison. Les règles et le jeu dans ton navigateur : matematickypoker.cz
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Ce qu’il faut pour une manche sur papier
- Une feuille de jeu pour chaque élève, une page par manche.
- Une source de nombres pour toute la classe : des papiers dans une boîte, deux dés, ou le tirage des nombres au projecteur, qui montre aussi ce qui est déjà sorti.
- Un crayon et une gomme. Un nombre écrit ne s’efface pas, les totaux de la fin si.
- Qui a une imprimante 3D peut remplacer les papiers par des jetons : le jeu des nombres de 1 à 13 tient sur un plateau de 105 × 105 mm, et imprimé quatre fois il donne tout le paquet. Dans un sachet, il dure plus longtemps que du papier.
Mener une manche en classe
- Distribue les feuilles, chaque élève joue la sienne.
- Tire un nombre pour toute la classe d’un coup et écris-le au tableau. Tout le monde range la même suite : ce qui se compare à la fin, ce sont les décisions, pas la chance.
- Attends que tout le monde l’ait noté, et seulement ensuite tire le suivant. Il y a 25 cases, une manche court donc sur 25 tours.
- Une fois la grille pleine, les lignes sont additionnées dans les cases des bords, puis dans le total.
- Les voisins échangent leurs totaux et les vérifient. Trouver l’erreur dans le tableau de quelqu’un d’autre, c’est la moitié de l’exercice.
Avec les explications, la première manche prend vingt à vingt-cinq minutes, la deuxième quinze. Si le même nombre sort deux fois de suite, rien d’anormal : le paquet contient quatre cartes de chaque valeur.
La table de points scolaire classique
La table de la feuille de jeu est celle qui circule dans les écoles depuis le plus longtemps : une paire pour 10 points, quatre as pour 200 et la suite royale 11, 10, 12, 13, 1 pour 150. Peu lui importe que les nombres soient côte à côte. On additionne cinq lignes, cinq colonnes et les deux diagonales, douze lignes en tout, et chacune ne compte que sa meilleure combinaison.
Le jeu dans le navigateur compte autrement. Il distingue en plus si une combinaison court sans interruption le long de la ligne et si une suite est dans l’ordre, ce qui laisse plus à décider. La table complète est sur la page Règles. Sur papier, reste tranquillement sur la classique, les deux versions se jouent sur la même feuille.
Ce que la classe travaille
- Combinatoire et probabilités. Le paquet contient quatre cartes de chaque valeur. Combien il en reste, et quelles sont les chances qu’un carré inachevé tombe, cela se calcule.
- Décider dans l’incertitude. Chaque case ne se prend qu’une fois. Le meilleur coup sur l’instant est souvent celui qui enlève le plus d’options pour plus tard.
- Additionner et estimer. Douze lignes, chacune jusqu’à deux cents points, un total à la fin. Estimer le résultat avant de l’additionner est un exercice à part entière.
- Lire un tableau. Une ligne, une colonne, une diagonale et la table de points à côté.
Questions que posent les enseignants
Combien d’élèves peuvent jouer en même temps ?
Cinquante dans un salon, ce qui couvre deux classes à la fois. Sur papier il n’y a pas de plafond, chacun joue sa feuille et tous sur la même suite de nombres.
Les élèves ont-ils besoin d’un téléphone ?
Pour la partie en groupe oui, sinon non. Sans téléphone, tu peux projeter une grille et la remplir ensemble, ou distribuer la feuille imprimée, où un crayon suffit.
Puis-je voir si les élèves jouent et ne sont pas sur leur téléphone ?
Le panneau à côté de la grille garde, en face de chaque nom, le nombre de cases remplies, les nombres en attente et le score, et tout cela se met à jour pendant la manche. Celui qui met le jeu de côté arrête de placer et la file en face de son nom grandit ; en difficile, s’ajoute combien de cases il a perdues au temps. On n’apprend rien sur l’écran de qui que ce soit : on ne voit que ce qu’un joueur a fait dans la grille, ou n’a pas fait.
À partir de quelle année peut-on y jouer ?
Les règles sont à la portée d’enfants de neuf ans, le calcul va jusqu’à deux cents par ligne. Avec des plus grands, tu peux ajouter le calcul du nombre de cartes d’une valeur donnée encore dans le paquet.
La feuille de jeu peut-elle être utilisée sans autorisation ?
Oui, imprime-la et distribue-la à l’école autant de fois qu’il faut, gratuitement et sans rien demander. Si un lien dans tes supports aide, l’adresse est matematickypoker.cz/school.html.
Peut-on y jouer dans une autre langue ?
Oui. Le jeu parle le tchèque, le slovaque, l’anglais, le polonais, l’allemand et le français, et le drapeau dans la barre change de langue. Tout ce que l’élève voit dans le jeu est traduit : la grille, les règles, la table de points et la feuille de jeu. La langue choisie voyage aussi avec l’invitation à une partie en groupe, tout un cours peut donc se dérouler en anglais ; la marche à suivre est sur la page pour les enseignants.