Nouveautés
Chaque changement qu’un joueur peut remarquer reçoit ici une ligne : un nouveau mode, une nouvelle langue, un compte à rebours réparé, un bouton déplacé. Le patch le plus récent est en haut, actuellement 1.15.2. Tout en bas se trouve le patch 1.0 de 2024, celui qui n’avait pas encore de serveur.
Patch 1.15.210 septembre 2026
Le joker pose une seconde question avant de brûler pour un nombre qui va de toute façon arriver tout seul. Et dans le classement, à score égal, c’est le temps qui décide, le tableau montre donc qui a été le plus rapide.
Changements
- Une question de plus pour le joker« L’utiliser maintenant » demande si c’est bien maintenant.Après avoir touché « L’utiliser maintenant » : le choix de la valeur tout de suite ⇒ encore une question, d’où l’on peut revenir au fait de le garderQuand le garder n’est de toute façon plus possible : la question aussi ⇒ elle est sautéeCela vaut : dans la partie, dans le tirage des nombres, en partie classée, dans le défi du jour, en duel et en partie en groupeNote du développeur : Un joker gardé reçoit sa valeur seulement au moment où elle sert ; qui la fixe tout de suite perd cette possibilité. C’est exactement là qu’un joker brûle le plus souvent pour un nombre que la pioche va sortir d’elle-même. Dès que l’utiliser est le seul chemin restant, pioche vide ou dernières cases libres, la question ne s’affiche pas ; elle ne ferait alors que gêner.
- Le temps dans le classementÀ score égal, celui qui a fini plus tôt passe devant.Même score et mêmes cases : deux deuxièmes places ⇒ deuxième et troisième, le plus rapide devantLa ligne d’un joueur dans le tableau des résultats : les cases posées ⇒ les cases et le tempsLa fin d’un duel à score égal : le résultat seul ⇒ aussi une phrase disant que le temps a décidéNote du développeur : Le temps du tableau vient du serveur, celui-là même selon lequel l’ordre est fait, le tableau ne peut donc pas montrer autre chose que ce sur quoi le classement repose. Le match nul ne reste que pour une partie identique jusqu’à la milliseconde.
Corrections
- Après la mise en ligne d’une nouvelle version, les pages qui parlent au serveur, c’est-à-dire le profil, le classement, le défi du jour, la partie classée et la partie en groupe, s’ouvraient parfois en texte nu, sans mise en page. La copie enregistrée dans le navigateur renvoyait aux fichiers de l’ancienne version, et ceux-ci n’étaient plus sur le serveur : pas une seule feuille de style ne se chargeait. Cela se réparait tout seul, mais seulement au bout d’un moment. Les copies enregistrées sont désormais rafraîchies dès la reprise de la nouvelle version, et si un fichier manquait malgré tout, on va chercher son adresse ordinaire au lieu d’une page d’erreur.
- En partie en groupe, le message « Seul un joker peut être gardé. » ne surgit plus au moment de garder un joker. Aucune horloge ne court au-dessus de la question « l’utiliser ou le garder ? », la file des nombres pouvait donc avancer entre-temps ; le serveur gardait alors ce que le joueur tient maintenant, et non le joker dont il était question. La requête dit désormais de quel joker il s’agit, et en cas d’écart, le serveur remet la main d’aplomb.
- Les pages qui tiennent dans l’écran ne sautent plus de côté quand on clique de l’une à l’autre. Sans barre de défilement, la page était plus large de sa largeur et la barre comme la grille bougeaient à chaque changement ; la place de la barre est maintenant gardée en permanence.
Patch 1.15.13 septembre 2026
La partie en groupe dans la classe ne perd plus de coups. Un nombre que le serveur a confirmé puis oublié aussitôt est renvoyé, et une manche terminée compte même quand personne n’a mis fin à la partie.
Changements
- Le rythme des requêtes dans un grand groupeUne classe interroge le serveur moins souvent.Au-dessus de douze joueurs : requêtes au plus deux fois et demie plus rares ⇒ quatre foisLe nombre tiré à l’écran : en moins de deux secondes ⇒ en moins de troisNote du développeur : La protection contre les inondations compte les requêtes par adresse, et toute une école se tient derrière une seule. Trente élèves faisaient huit requêtes et demie par seconde et passaient ; quinze par seconde ont fermé l’adresse pendant huit minutes, pour toute la salle d’un coup. Le nombre tiré, l’enseignant le dit de toute façon à voix haute.
- Un coup refuséUne erreur passagère ne veut plus dire un message.Serveur surchargé, réseau coupé : le nombre revient en main avec un message ⇒ le coup est renvoyéLe message : tout de suite ⇒ seulement quand le coup n’est vraiment pas passéNote du développeur : La reprise est étalée au hasard. Sinon trente clients refusés par une même vague reprendraient eux aussi en une seule vague.
- Les statistiques de la partie scolaireUne partie que personne n’a terminée compte aussi.Une partie refermée après la sonnerie : disparaissait sans trace ⇒ le nettoyage la clôt et l’inscrit au jour où elle a commencéPartir avec une grille pleine : la partie ne comptait nulle part ⇒ elle est terminée, dans le profil aussiNote du développeur : En difficulté facile personne ne perd rien, un seul portable refermé garde donc la partie en cours indéfiniment, et sur « Terminer la partie » personne ne clique ensuite.
Corrections
- La partie en groupe ne perd plus les coups confirmés. Toute la classe écrit dans un seul enregistrement à la fois, et il arrivait donc qu’un coup confirmé par le serveur soit écrasé aussitôt après par l’écriture d’un autre joueur : le nombre disparaissait de la grille, le joueur restait bloqué sur le nombre perdu et n’en recevait plus aucun, toute la manche durant. À quatre joueurs posant en même temps c’était un coup sur vingt, à huit un sur six, dans une classe la plupart. Le client reconnaît maintenant la perte et renvoie le coup ; après trois tentatives vaines le nombre revient en main, au joueur de le poser lui-même.
- Un coup perdu n’emporte plus le suivant. Qui avait le nombre suivant dans la file et le posait avant que la perte soit reconnue recevait le message sur un coup croisé et perdait les deux nombres. C’est maintenant le coup le plus ancien qui est renvoyé d’abord, le plus récent ensuite, et les deux nombres restent en place.
- Un joker posé depuis la main ne se bloque plus sur la grille. Quand son écriture se perdait, le nombre s’affichait bien sur la grille, mais le serveur n’en savait rien et le joueur ne terminait jamais la manche. Le joker revient maintenant en main et peut être posé de nouveau.
- Le classement de fin de partie ne reste plus posé sur la grille. Quand l’écriture de la fin de manche se perdait, la partie repartait, mais le tableau des résultats restait ouvert par-dessus la grille sur laquelle il fallait continuer à poser.
Patch 1.1531 août 2026
Le jeu parle six langues. Le polonais, l’allemand et le français ont rejoint le tchèque, le slovaque et l’anglais, et partout : dans les règles, dans la table de points et dans l’invitation à un groupe.
Nouveautés
- Le polonais, l’allemand et le françaisLe site parle six langues.Se change : avec le drapeau dans la barre, et le choix survit à la fermeture du navigateurTraduits : tout le site, règles, table de points et pages pour l’école comprisesUne adresse à elles :
?lang=pl,?lang=de,?lang=fr, elles peuvent donc être envoyées par lien et trouvées dans un moteur de rechercheNote du développeur : La langue choisie voyage aussi avec l’invitation à une partie en groupe, tout un cours peut donc se dérouler en polonais ou en allemand. - La proposition de traductionUn navigateur étranger reçoit l’invitation dans sa propre langue.La barre au-dessus de la barre : en slovaque et en anglais ⇒ aussi en polonais, en allemand et en françaisNote du développeur : C’est toujours une proposition, pas un changement de langue silencieux. Qui la ferme ne la revoit pas.
- Cartes d’aperçu des liensUn lien partagé dans une langue étrangère montre une carte dans cette langue.Cartes : 16 ⇒ 40, huit pages fois cinq languesNote du développeur : Le slovaque reste sur la carte tchèque, les deux langues s’y comprennent.
Changements
- Jouer sans connexionLa page hors ligne parle aussi.Texte sans connexion : en trois langues ⇒ dans les sixNote du développeur : La page hors ligne est assemblée par le service worker, qui ne voit pas le dictionnaire : ces phrases y sont donc écrites à part.
- Page d’accueil, Pour les écoles et Guide pour les enseignantsLes langues énumérées sont les bonnes.Il y était écrit : le jeu parle trois langues ⇒ six, avec un lien vers chacune
Corrections
- Les descriptions des dessins de cette page se lisaient en tchèque dans une version en langue étrangère. Un lecteur d’écran tombait sur une phrase tchèque au milieu du texte anglais pour quatre images ; elles sont maintenant traduites dans toutes les langues.
Patch 1.1430 août 2026
Le plus gros patch depuis le lancement. Les règles ont eu des images et des questions fréquentes, Matematico a eu l’origine du jeu, et les parties en groupe ont cessé de poser des coups fantômes.
Nouveautés
- RèglesDeux images et une liste de questions fréquentes.Lignes comptées : un paragraphe de texte ⇒ trois grilles côte à côte, cinq lignes plus cinq colonnes plus deux diagonalesCombinaisons côte à côte : seulement décrites ⇒ les mêmes quatre nombres d’un bloc, et en dessous coupés par un nombre étrangerQuestions fréquentes : aucune ⇒ taille du paquet, jokers, combien de lignes comptent, combinaisons côte à côte, l’aperçu des points manquantNote du développeur : Les images sont dessinées dans la page, elles prennent donc les couleurs de ton thème et rien de plus n’est téléchargé.
- MatematicoUn chapitre sur l’origine du jeu.Trace la plus ancienne : Angleterre 1908, sous le nom de Poker PatienceVariante pour toute la classe : règles de 1909, l’annonceur lit les cartes à voix hauteInventeur : inconnu, et la page le dit franchementNote du développeur : Tout est appuyé par des liens vers des sources. Là où une source manque, rien n’est affirmé.
- Guide pour les enseignantsUn chapitre sur le cours mené en anglais.Invitation au groupe : ne portait pas de langue ⇒ porte la langue avec elle, le lien copié comme le code QR projetéNote du développeur : Toute la classe finit dans la version anglaise, que quelqu’un ait changé de langue ou non.
Changements
-
Tirage des nombresPrêt pour un projecteur.Nombre tiré, pastilles, reste du paquet : la largeur de l’interface ⇒ toute la largeur d’un écran largeÀ quelle vitesse ils grandissent : comme le reste de l’interface ⇒ plus vitePlace en haut sur un projecteur : coupée ⇒ la dernière rangée du paquet tient sur l’écranNote du développeur : La mesure, c’est le fond de la classe. Qui ne peut pas lire le nombre ne joue pas.
- Tirage des nombres et GrilleFini les impasses.Liens sous la grille : un seul, retour au début ⇒ les règles, la page scolaire, la feuille à imprimer
- Feuille de jeu à imprimerLa licence est sur la feuille elle-même.Note du développeur : Une feuille imprimée circule toute seule dans la salle des profs, sans la page qui dit qu’on peut l’utiliser librement et sans rien demander. Elle porte maintenant cette permission avec elle, sur une demi-ligne sous l’adresse.
- Page d’accueil et Pour les écolesTrois langues, écrites noir sur blanc.Traduits : la grille, les règles, la table de points et la feuille à imprimer, c’est-à-dire tout ce qu’un élève voit
Corrections
-
Les parties en groupe ne posent plus de coups fantômes. Sur une connexion encombrée, la confirmation pouvait se perdre : le nombre était dans la case, mais le joueur recevait un message de coup croisé et le nombre lui revenait en main. Le serveur reconnaît maintenant une deuxième livraison du même coup et la prend pour un succès. Dans une classe de trente qui placent en même temps, cela arrivait presque à chaque manche.
- Un coup refusé parce que deux joueurs ont touché le même instant est maintenant réessayé par le client dans les parties en groupe aussi. Seules les parties classées savaient le faire : un joueur dans une classe où douze personnes demandent en même temps recevait une barre d’erreur à la place d’un coup.
- L’icône sur l’écran d’accueil de l’iPhone et de l’iPad s’appelle Mat. Poker. Les anciens Safari prenaient le nom dans le titre de la page et le coupaient en « Matematický poker (Matem… ».
- Le jeu hors ligne sur iPhone ne disparaît plus. Chaque déploiement ajoutait au stockage hors ligne une nouvelle copie des styles et des scripts, et l’ancienne y restait ; iOS jette un stockage trop plein en entier, jeu hors ligne compris. Les vieilles copies se nettoient maintenant toutes seules.
Patch 1.1329 août 2026
Un patch pour les enseignants et pour tous ceux qui jouent sur plus d’un appareil. Un guide des parties en groupe est arrivé, et les profils peuvent maintenant être déplacés sous forme de fichier.
Nouveautés
- Guide pour les enseignantsNouvelle page. Les parties en groupe pas à pas.Étapes : où trouver le jeu, comment ouvrir un salon, comment faire circuler le code, ce que signifie chaque partie de l’écran, comment le classement final est annoncéÀ chaque étape : une capture d’un écran large et une d’un téléphone, recolorées selon le thème que tu as activéLiens depuis : la page d’accueil, Pour les écoles et le menu
-
ProfilLes profils peuvent être transférés sur un autre appareil.Sauvegarde : se télécharge sous forme de fichier et revient depuis le même fichier, dans un autre navigateur ou sur un autre téléphoneLe fichier : choisis-le avec un bouton, ou dépose-le sur le champStatistiques dans la sauvegarde : aucune, le serveur les garde et les rapatrie après le chargementNote du développeur : N’envoie la sauvegarde à personne. Qui l’a joue à ta place.
- L’étiquette « Commence ici »Elle reste allumée jusqu’à ce que tu termines ta première manche.Où : sur la tuile Jouer de la page d’accueil, sur Facile dans le choix du modeNote du développeur : Facile est le seul mode avec une visite guidée. Partout ailleurs, tu attends d’autres joueurs ou l’horloge tourne, et ce n’est pas un endroit pour apprendre le jeu.
Changements
-
ClassementIl montre ta ligne même quand tu es au-delà de la fin du tableau.Listés : les cinquante premiersConservés : les cent premiersEn dessous : rien ⇒ ta propre place et ton score sur une ligne à part sous la listeNombre de joueurs : plafonné à 50 ⇒ le compte complet
- Partie classéeLe classement est juste sous la grille.Périodes : pas commutables ici, c’est le classement général qui vaut ; aujourd’hui et cette semaine sont à un lien de distanceNote du développeur : Tu vois pour quoi tu joues et où le résultat a atterri, sans partir vers la page du classement.
- Page d’accueil sans connexionOn voit où l’on peut aller.Tuiles qui exigent le serveur : ressemblaient au reste, le clic finissait sur la page d’erreur du navigateur ⇒ estompées, avec une raisonEstompées : défi du jour, duel, partie en groupe, partie classée, classement, profilToujours vivantes : parties facile et difficile, Grille, Tirage des nombres, lectureNote du développeur : Quand le réseau revient, le reste se rallume tout seul.
- Console au-dessus de la grilleDepuis une manche en cours, tu atteins les règles.Table des combinaisons : sans lien ⇒ un lien vers les règles, et au-dessus deux phrases disant qu’un nombre marque à la fois dans chaque ligne qu’il traverseS’ouvre dans : un nouvel onglet, pour que la manche reste où elle est
- Messages du serveurUne phrase au lieu d’un code.Refus plus rares : « Le serveur a refusé le coup (bad_cell) » ⇒ une phrase dont on peut faire quelque choseNote du développeur : Cela se voit surtout à l’école, où toute une classe joue depuis une seule adresse et où le frein anti-surcharge la prend pour un seul joueur. Le message dit maintenant clairement que ce n’est qu’une courte attente.
Corrections
- Une revanche en duel est confirmée par les deux joueurs. Seul le joueur qui avait ouvert le duel distribuait la nouvelle manche, l’adversaire n’avait donc aucun moyen de demander une revanche et le duel se terminait après la première manche. Maintenant, la première pression la propose et la seconde la distribue, et le score de la série a rejoint le classement et l’écran de résultat.
- Les écritures au classement ne se perdent plus quand toute une classe joue. Quand plusieurs joueurs terminaient en même temps, leurs écritures se disputaient le même enregistrement et la ligne de quelqu’un manquait discrètement. Les tentatives perdantes sont maintenant étalées dans le temps.
Patch 1.1228 août 2026
Un patch sur la vitesse et le calme. Les pages s’ouvrent sans attendre, elles se fondent l’une dans l’autre, et plus rien ne saute sous les mains.
Nouveautés
- PrérenduCliquer de page en page ne demande plus d’attente.Déclencheur : survoler un lien, ou le début d’un appuiPris en charge par : Chrome et Edge ; les autres navigateurs naviguent comme avantNote du développeur : Les salons de groupe et de duel sont exclus exprès. Là, la page réserverait une place à un joueur qui n’a jamais cliqué.
- Transitions entre les pagesLes pages se fondent l’une dans l’autre.Entre les pages : une coupe ⇒ un fonduNote du développeur : Le site reste un ensemble de pages séparées et chaque clic est un nouveau chargement. Un navigateur qui ne sait pas faire de fondu navigue comme avant.
Changements
- Barre de consentement et barre de traductionLa page ne sursaute plus après le chargement.Place pour les deux barres : aucune, elles apparaissaient après le premier tracé ⇒ réservée dès la première imageNote du développeur : Cela se voyait surtout sur la page de jeu, où la grille sautait avec elles.
- Console au-dessus de la grilleElle garde sa forme.Compteurs, tuile du nombre, pastilles, bouton principal : place selon le contenu ⇒ place fixeNote du développeur : Les pastilles sautaient après chaque coup, en toucher une entre deux nombres tenait de la chance, et sur téléphone la console passait parfois une ligne plus bas, grille comprise.
- Le bouton retourIl rend la page aussitôt, telle que tu l’as laissée.Revenir en arrière : un nouveau chargement ⇒ sans chargementClassement au retour : se recharge tout seulDéfi du jour au retour : remarque que minuit est passé et efface la grille d’hier
- Barre du hautIl n’y reste que les interrupteurs de thème et de langue.Lien rapide : différent sur chaque page ⇒ disparu, chaque page est dans le menu
Corrections
- Dans les parties en groupe et les duels, un nombre n’atterrit plus ailleurs que là où il était visé. Sur une connexion lente, la réponse du serveur pouvait tarder, et le clic suivant plaçait alors le nombre que le serveur tenait, pas celui que le joueur regardait. Chaque coup porte maintenant le nombre que le joueur place, et une réponse doublée en route par une plus récente est jetée.
- Sur un écran tactile, la case sous la dernière touche a cessé de rester allumée. Le navigateur y laissait pendre un état de curseur de souris : après avoir touché le bouton de tirage, une case que personne ne touchait restait donc en évidence.
Patch 1.11.227 août 2026
Le code du salon a rétréci à trois chiffres, et le profil a remis son ordre du haut vers le bas.
Changements
- Code du salonUn nombre à trois chiffres.Longueur : cinq caractères ⇒ trois chiffresCaractères : lettres et chiffres ⇒ chiffresClavier du téléphone : passage aux majuscules ⇒ le pavé numériqueNote du développeur : Le code se lit à voix haute et s’écrit au tableau. Trois chiffres se retiennent facilement et se lisent d’un bout à l’autre de la salle.
- ProfilLe meilleur score vient en premier et a sa propre ligne.Note du développeur : Que tu regardes tes propres chiffres ou ceux de tout le site, le chiffre principal est toujours au même endroit, en haut.
- Boutons dans le profilIls ont reçu des icônes et un contour plus net.Boutons contourés : se confondaient avec les séparateurs entre les lignes ⇒ plus sombres
Corrections
- Le passage du clair au sombre ne clignote plus. Dans Firefox, la page passait un instant sans les couleurs du thème et traversait les valeurs par défaut du navigateur, texte noir sur fond transparent. Le nouvel habillage est maintenant chargé à côté de l’ancien et échangé en une seule étape. La barre du haut a aussi cessé de se décoller en couleur du fond en dessous.
Patch 1.11.126 août 2026
Le compte à rebours a cessé de manger du temps de réflexion, et le rappel du joker gardé a cessé de sauter au milieu de la partie.
Changements
- Compte à rebours en difficile dans les parties en groupeIl démarre chez le joueur, pas sur le serveur.Le compte à rebours démarre : quand la carte est distribuée ⇒ quand le nombre apparaît à l’écranAvec une fenêtre ouverte : le compte à rebours tourne ⇒ le compte à rebours s’arrêteNote du développeur : Quelques secondes se perdaient en chemin sur le réseau et un nombre placé à temps passait parfois à la trappe. Chacun reçoit maintenant tout son temps, sur la fibre comme avec un signal faible à la campagne, et on peut réfléchir à un joker sans qu’un nombre brûle en dessous.
- Rappel du joker gardéIl a cessé de sauter au milieu de la partie.D’abord : un message en bas et une pastille de joker qui clignoteLa question complète : à chaque nouveau nombre, impossible à écarter ⇒ seulement sur les dernières casesNote du développeur : Une fenêtre qu’on ne peut pas écarter forçait en pratique le joueur à jeter le joker tout de suite. C’est exactement le contraire de ce à quoi sert un joker.
- États au survolLes boutons, les liens et les interrupteurs montrent qu’ils sont vivants.Boutons discrets : devenaient noirs au survol ⇒ leur propre réactionLe « Rejouer » vert : inversait sa couleur ⇒ sa propre réactionPastille du joker : avait l’air morte même quand elle était cliquable ⇒ sa propre réaction
Patch 1.1125 août 2026
Les interrupteurs de thème et de langue ont été redessinés, les pages s’ouvrent depuis la mémoire du navigateur, et le compte à rebours en difficile a été remis d’aplomb.
Nouveautés
- Écran de démarrage sur iPhoneLe jeu ajouté à l’écran d’accueil démarre avec un logo.Note du développeur : iOS enregistre l’image au moment où tu ajoutes le jeu à l’écran d’accueil et la garde à l’écran jusqu’à ce que le jeu démarre.
- Surveillance des jokers dans les parties en groupeLa pastille clignote quand les jokers manquent de cases libres.Note du développeur : Le dernier joker doit rester en main exprès, pas parce qu’on l’a oublié.
Changements
- Interrupteur de langueUn drapeau rond et le nom complet de la langue.Icône : un globe avec une abréviation ⇒ un drapeauEntrées du menu ouvert : texte nu ⇒ un drapeau et le nom complet
- Interrupteur clair et sombreRedessiné.Forme : un cercle nu ⇒ un soleil et une lune sur un rail avec un curseur entre euxDans le menu replié : sans étiquette ⇒ une étiquette disant quel mode est actif
- Chargement des pagesLes pages s’ouvrent instantanément depuis la mémoire du navigateur.Premier tracé : attendait le réseau ⇒ directement depuis la mémoire, la version fraîche se télécharge en arrière-planUne correction arrive : tout de suite ⇒ un lancement plus tardNote du développeur : Le jeu lancé depuis l’écran d’accueil montrait un instant une fenêtre vide, noire en mode sombre. Un lancement de retard vaut bien un démarrage sans attente.
Corrections
- Le compte à rebours en difficile appartient à la carte en main et à rien d’autre. Il a cessé de tourner entre les coups et sous une question de joker ouverte, où il mangeait le temps de réflexion des joueurs. Et quand le paquet s’épuisait dans une partie solo, il descendait tout seul jusqu’à zéro et déclenchait un coup en trop ; cela aussi a disparu.
- Une réponse perdue du serveur ne place plus le nombre de quelqu’un d’autre. Quand une réponse s’égarait, le clic suivant pouvait placer un nombre différent de celui que le joueur avait devant lui. Le serveur reçoit maintenant à chaque coup la valeur que le joueur place, refuse une divergence et renvoie un état frais.
Patch 1.1023 août 2026
Le choix des thèmes s’est resserré à deux, et cette page est née.
Nouveautés
- NouveautésCette page a été ajoutée.Note du développeur : Assez de choses avaient changé depuis le lancement pour valoir une lecture dans l’ordre. À partir d’ici, chaque patch atterrit là.
Changements
- ThèmesL’apparence s’est fixée sur la paire Ivory.Thèmes proposés : six ⇒ deux, Ivory clair et Ivory sombreQui avait un autre thème : a été déplacé vers le plus proche des deuxNote du développeur : Deux variantes peuvent être finies jusqu’au dernier bouton. Avec six, cela commençait à ne plus tenir.
Patch 1.9.220 août 2026
Un patch plus petit : un classement plus lisible et une politique réécrite.
Changements
- ClassementLes places sous forme d’étiquettes.Ta place : une longue phrase sous le tableau ⇒ des étiquettes
- Confidentialité et cookiesUne nouvelle version, réécrite pour être lisible.Elle dit : ce qui est enregistré, où cela se trouve, pour combien de temps, et ce qui se passe si tu désactives l’enregistrement
Corrections
- Petites corrections visuelles, la plupart dans la console en haut du jeu.
Patch 1.9.119 août 2026
Un patch d’une ligne, mais tout le monde dans une manche partagée le remarquera.
Changements
- Partie en groupeElle est plus vive.Les coups des autres joueurs : arrivent avec un délai plus court
Patch 1.918 août 2026
Deux thèmes sombres, un site plus rapide et des compteurs de visites à nous.
Nouveautés
- Liquid Glass et SynthwaveDeux nouveaux thèmes sombres.Liquid Glass : des surfaces de verreSynthwave : le néon et les années quatre-vingt
- Cartes d’aperçu des liensUn lien partagé n’est plus une adresse nue.Dans les conversations et sur les réseaux : une adresse nue ⇒ le nom de la page, une description et une image de la grille
- Compteurs de visitesÀ nous et anonymes.Comptés : combien de fois chaque page a été ouverteNon utilisés : cookies, pistage, analyse tierce
Changements
- Chargement du sitePlus rapide, et presque instantané à la deuxième visite.Styles, scripts et polices : téléchargés à chaque fois ⇒ gardés par le navigateur, seul ce qui a changé redescend
Patch 1.817 août 2026
Un patch pour la classe et pour la table. Le jeu est jouable là où les téléphones sont interdits en cours.
Nouveautés
- Pour les écolesNouvelle page. Une manche pour toute la classe.Contient : une feuille de jeu à imprimer et la table de points scolaire classiqueNote du développeur : Quand les téléphones sont interdits en cours, on joue sur papier : une personne tire les nombres et tout le monde les écrit dans sa propre grille.
- Jetons de jeuTéléchargeables pour l’impression 3D.Format : STL, imprime-les et joue à table
- MatematicoNouvelle page sur le jeu dont celui-ci est issu.Elle dit : d’où vient le jeu et en quoi les points diffèrent
Patch 1.716 août 2026
Un nouveau mode pour deux et une nouvelle icône d’application.
Nouveautés
- DuelNouveau mode. Deux joueurs, les mêmes nombres.Gagnant : le meilleur scoreNote du développeur : Impossible d’accuser le paquet. Les deux construisent avec les mêmes nombres et la seule chose qui décide, c’est où chacun les met.
Changements
- Icône de l’applicationUne grille avec des nombres.Sur l’écran d’accueil du téléphone : se fondait avec le reste ⇒ reconnaissable au premier coup d’œil
Patch 1.615 août 2026
Le plus gros patch de la première semaine. Le slovaque, l’installation sur l’écran d’accueil, une visite guidée, les séries et les invitations par QR.
Nouveautés
- Le slovaqueLe site parle aussi slovaque.Se change : dans la barre du haut, et le choix survit à la fermeture du navigateur
- Installation sur l’écran d’accueilLe jeu peut être installé sur un téléphone ou un ordinateur.S’ouvre dans : sa propre fenêtre sans barre d’adresseSans connexion : rien ne marchait ⇒ tu peux jouer
- Visite guidée dans la partie facileLa première manche t’accompagne d’une courte visite.Elle montre : où vont les nombres et comment les lignes sont comptées, puis elle s’efface
- Séries dans le défi du jourLes jours d’affilée sont comptés.Un jour manqué : remet la série à zéro
- Partage du résultat du jourLe résultat peut être transmis.Forme : du texte, ou une carte image avec la grille remplie et le score
- Invitation QR vers un groupeOn rejoint les parties en groupe par code QR.Rejoindre : recopier un code sur l’écran de quelqu’un d’autre ⇒ directement depuis l’invitation
- Consentement à l’enregistrementUne barre de réglages et la nouvelle page Confidentialité et cookies.
Patch 1.514 août 2026
Le site a déménagé vers une adresse à lui.
Nouveautés
- matematickypoker.czNotre propre adresse.
- Pied de pageSur chaque page.Il dit : qui exploite le site et où se trouve la politique
Changements
- ApparenceDe nouveaux thèmes et une nouvelle icône de site.
- Premier chargementPlus rapide.
Patch 1.413 août 2026
Un menu sur chaque page et des statistiques auxquelles on peut se fier.
Nouveautés
- MenuSur chaque page, à un bouton de distance.Contient : tous les modes et toutes les pagesDes règles au défi du jour : deux touches
Changements
- Statistiques du profilC’est le serveur qui les garde.Le score est compté : chez le joueur ⇒ sur le serveur, hors de portée du joueurVers le classement : seulement de là
Patch 1.39 août 2026
Le site parle une deuxième langue.
Nouveautés
- L’anglaisLe site parle aussi anglais.Se change : dans la barre du haut
Corrections
- Le clair et le sombre arrivent tout de suite, sans clignotement au chargement.
Patch 1.28 août 2026
Le premier mode où tout le monde joue les uns contre les autres sans avoir à se rencontrer.
Nouveautés
- Défi du jourNouveau mode. Un paquet pour tout le monde.Essais par jour : unTableau : le sien, pour la journéeNote du développeur : Tout le monde reçoit les mêmes nombres dans le même ordre, on voit donc qui en a tiré le plus de points.
Patch 1.17 août 2026 · lancement
Le site est sorti. Voici ce qu’il contenait dès le premier jour.
Nouveautés
- Matematický pokerLancement.Modes : difficulté facile et difficile, partie classée, partie en groupeOutils : tirage des nombres, grille manuellePages : règles, profil avec statistiques
Patch 1.0juin 2024 · la version scolaire
D’où cela vient. La version scolaire, encore sans site et sans serveur, mais on y jouait. Elle est toujours dans le dépôt : vingt-deux fichiers et treize images dans le dossier _original, avec une icône datée du 24 juin 2024.
Ce qu’il y avait dedans
- La version scolaireTrois pages à la suite et rien derrière.Pages : Tirage des nombres, Grille, Partie (facile / difficile)Grille : un tableau dans lequel on tapait directementPoints : un gestionnaire écrit dans un attribut sur chaque caseLignes de la grille : un style écrit directement dans le balisage, vingt-cinq foisInterrupteur clair et sombre : une case à cocher et quatre imagesFond : six images toutes prêtes, téléphone / tablette / écran fois clair / sombrePolices : Google Fonts, deux familles, liées deux fois dans l’en-têteLangue de la page :
lang="en"au-dessus d’un texte tchèqueServeur : aucunNote du développeur : Les noms de fichiers montrent comment cela a grandi :number selection.htmlavec un espace au milieu,tabluka.cssettalbe.csscôte à côte, etstredni.jspour la difficulté difficile. Le compte à rebours connaissait trois couleurs et était redessiné par un minuteur qui tournait tout le temps, même quand personne ne jouait. - Ce qu’il en resteLes trois sont toujours sur la page d’accueil.Tirage des nombres, Grille, Partie : sont restés, tout le reste a poussé autour d’euxNote du développeur : Sans serveur, il n’y avait ni classement, ni profil, ni manche partagée : on jouait sur un seul ordinateur et le résultat n’allait nulle part. Il n’y avait pas d’autre langue que le tchèque, pas d’installation sur l’écran d’accueil, pas de jeu sans connexion. C’est pourquoi tout a été réécrit de zéro plutôt que morceau par morceau, et l’ancienne version est restée dans le dossier exprès : c’est une mesure du chemin parcouru par le site, et un rappel qu’une première version n’a pas à être belle, elle doit exister.